Рубрика: Блог

Выпуск растрового графического редактора Krita 4.2.9

Представлен релиз растрового графического редактора Krita 4.2.9, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур. Для установки подготовлены самодостаточные образы в форматах AppImage и Flatpak для Linux, PPA для Ubuntu, а также […]

LLVM 10.0

LLVM – платформа для разработки компиляторов и тулчейнов под лицензией Apache 2.0 с исключениями. Некоторые изменения в clang: Теперь по умолчанию компиляция не запускается в новом процессе как раньше. Поддерживаются концепты C++20. Арифметика указателей в C и C++ разрешается только в пределах массивов, в соответствии со стандартами. Добавлены соответствующие проверки в Undefined Behavior Sanitizer. Улучшена […]

FuryBSD 12.1 — live образы FreeBSD с KDE и Xfce

19 марта разработчики объявили о выходе релиза FuryBSD 12.1 — «живых» образов ОС FreeBSD с окружениями рабочего стола KDE или Xfce. FreeBSD — свободная операционная система семейства UNIX, потомок AT&T Unix по линии BSD, созданной в университете Беркли. FreeBSD разрабатывается как целостная операционная система. Исходный код ядра, драйверов устройств и базовых пользовательских программ (т.н. userland), […]

Вывод результатов поиска и проблемы с производительностью

Один из типовых сценариев во всех привычных нам приложениях — поиск данных по определенным критериям и вывод их в удобном для чтения виде. Тут же могут быть дополнительные возможности по сортировке, группировке, постраничному выводу. Задача, по идее, тривиальная, но при ее решении многие разработчики делают ряд ошибок, из-за которых потом страдает производительность. Попробуем рассмотреть различные […]

Кто такой DevOps и когда он не нужен

Тема DevOps за последние несколько лет стала очень популярной. Многие мечтают в нее влиться, но, как показывает практика, часто только из-за уровня зарплат. Некоторые указывают в своем резюме DevOps, хотя не всегда знают и понимают суть термина. Кто-то считает, что изучив Ansible, GitLab, Jenkins, Terraform и им подобные (список можно продолжать на свой вкус), то […]

BeeFREE. Переводим людей на удалёнку с 2016 года

Привет! Надеемся, вы читаете этот пост в рабочее время, уже будучи переведённым на удалённую работу своим работодателем. У нас же получилось перевести сотрудников на удалёнку довольно быстро по одной простой причине — начиная с 2016 года в компании существует BeeFREE, наш стратегический проект удаленной работы, который позволяет сотруднику работать из дома. Под катом — о […]

Поставки дисковых копий и коллекционных изданий ремейка Resident Evil 3 могут задержаться из-за коронавируса

Компания Capcom в своём официальном твиттере сделала заявление касательно ремейка Resident Evil 3. По словам разработчиков, поставки дисковых копий игры и коллекционных изданий могут задержаться из-за пандемии COVID-19. Издатель сообщил, что взаимодействует с дистрибьюторами в разных странах мира и постарается доставить физические носители вовремя, если это позволят сделать правила импорта. Capcom также придерживается мер безопасности, […]

В Dead Cells появился скин Гордона Фримена и монтировка, а скоро игра получит крупное обновление

Студия Motion Twin вдохновилась недавним релизом Half-Life: Alyx и решила добавить в свой роглайк Dead Cells контент, связанный с известной франшизой Valve. А ещё авторы поведали о масштабном обновлении проекта, которое должно выйти в обозримом будущем. На странице Motion Twin в Twitter появилась следующая публикация: «Похоже, Half-Life: Alyx — бомба! Итак… в бесстыдной попытке убедить Лорда […]

Долго ждать не пришлось — Half-Life: Alyx уже запустили без VR-гарнитуры

Блогер и автор канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в рамках вчерашней прямой трансляции на Twitch показал, что Half-Life: Alyx можно запустить и без VR-гарнитуры. Для того, чтобы реализовать свой замысел, Маквикеру даже не понадобилось устанавливать какие-либо модификации — достаточно лишь нескольких команд в консоли для разработчиков. Как оказалось, частичная поддержка стандартного режима […]

СМИ: Remedy заключила сделку с издателем на выпуск двух игр на новом поколении консолей

Издание Videogames Chronicle сообщило, что финская студия Remedy Entertainment заключила сделку с неназванным издательством. Согласно новому контракту, коллектив выпустит две неанонсированные игры на следующем поколении консолей и PC. Проекты будут разработаны на движке Northlight, который создала Remedy. Первый представляет собой масштабный ААА-продукт и уже находится на стадии предварительного производства, а второй будет менее амбициозным. События […]

В России наблюдается небывалый рост популярности облачных игровых сервисов

Стало известно о том, что перевод сотрудников многих компаний на удалённую работу, а также каникулы в учебных заведениях привели к многократному росту числа пользователей сервисов облачного гейминга. Меры, предпринимаемые российскими властями для сдерживания распространения коронавируса, способствуют не только значительному росту популярности облачных игровых платформ, но и увеличению их дохода. Участники российского рынка облачного гейминга отмечают […]

До массового производства литиево-ионных батарей Enevate с кремниевыми анодами осталось пять лет

Быстро только сказка сказывается. Шесть лет назад стало известно об американской компании Enevate, которая разрабатывала литиево-ионные батареи с кремниевыми анодами. Новая технология обещала повышенную плотность хранения энергии и быструю зарядку. С тех пор продолжается совершенствование технологии и берега уже видны. До практического внедрения новых аккумуляторов осталось не больше 5 лет. Как сообщает сайт IEEE Spectrum […]