Рубрика: Блог

Дистрибутив Fedora 32 перешёл на стадию бета-тестирования

Началось тестирование бета-версии дистрибутива Fedora 32. Бета-выпуск ознаменовал переход на финальную стадию тестирования, при которой допускается только исправление критических ошибок. Релиз запланирован на конец апреля. Выпуск охватывает Fedora Workstation, Fedora Server, Fedora Silverblue и Live-сборки, поставляемые в форме спинов c десктоп-окружениями KDE Plasma 5, Xfce, MATE, Cinnamon, LXDE и LXQt. Сборки подготовлены для архитектур x86_64, […]

Проект OpenSilver развивает открытую реализацию Silverlight

Представлен проект OpenSilver, нацеленный на создание открытой реализации платформы Silverlight, развитие которой прекращено компанией Microsoft в 2011 году, а сопровождение продлится до 2021 года. Как и в случае с Adobe Flash, разработка Silverlight была свёрнута в пользу применения стандартных Web-технологий. В своё время на базе Mono уже развивалась открытая реализация Silverlight — Moonlight, но её […]

WSL2 (Windows Subsystem for Linux) появится в апрельском обновлении Windows 10 2004

Microsoft объявила о завершении тестирования второй версии подсистемы запуска исполняемых файлов в среде Windows WSL2 (Windows Subsystem for Linux). Официально она станет доступно в апрельском обновлении Windows 10 2004 (20 год 04 месяц). Windows Subsystem for Linux (WSL) — подсистема операционной системы Windows 10, предназначенная для запуска исполняемых файлов из окружения Linux. Подсистема WSL доступна […]

Microsoft в лице GitHub приобрела npm

GitHub, принадлежащий Microsoft, объявил о приобретении npm, популярного менеджера пакетов для приложений jаvascript. На платформе Node Package Manager размещено более 1,3 миллионов пакетов, а сам сервис обслуживает более 12 миллионов разработчиков. GitHub заявляет, что npm останется бесплатным для разработчиков и GitHub планирует инвестировать в развитие npm в плане производительности, надёжности и масштабируемости. В будущем планируется […]

Ваша первая нейронная сеть на графическом процессоре (GPU). Руководство для начинающих

В этой статье я расскажу как за 30 минут настроить среду для машинного обучения, создать нейронную сеть для распознавания изображений a потом запустить ту же сеть на графическом процессоре (GPU). Для начала определим что такое нейронная сеть. В нашем случае это математическая модель, а также её программное или аппаратное воплощение, построенная по принципу организации и […]

Книга «Kubernetes для DevOps»

Привет, Хаброжители! Kubernetes – один из ключевых элементов современной облачной экосистемы. Эта технология обеспечивает надежность, масштабируемость и устойчивость контейнерной виртуализации. Джон Арундел и Джастин Домингус рассказывают об экосистеме Kubernetes и знакомят с проверенными решениями повседневных проблем. Шаг за шагом вы построите собственное облачно-ориентированное приложение и создадите инфраструктуру для его поддержки, настроите среду разработки и конвейер […]

Lenovo Thinkserver SE350: герой с периферии

Сегодня мы рассматриваем новый класс устройств, и я несказанно рад тому, что за десятки лет развития серверной индустрии, я впервые держу в руках что-то новое. Это не «старое в новой упаковке», это устройство, созданное с чистого листа, почти ничего не имеющее общего со своими предшественниками, и это — Edge-сервер от компании Lenovo. Просто не могли […]

DOOM Eternal оценили выше предыдущей части, но всё не так однозначно

За три дня до официального выхода DOOM Eternal закончилось действие эмбарго на публикацию обзорных материалов по горячо ожидаемому шутеру id Software и Bethesda Softworks. На момент публикации материала DOOM Eternal получила 53 оценки на Metacritic, которые разделились между тремя основными платформами следующим образом: PC (21 обзоров), PS4 (17) и Xbox One (15). По среднему баллу […]

«Медленные» ужасы и никаких скримеров: в чём Amnesia: Rebirth превзойдёт первую часть

По случаю анонса Amnesia: Rebirth, состоявшегося в начале месяца, разработчики из Frictional Games пообщались с журналистами различных изданий. Некоторые подробности они раскрыли в беседе с Vice, а в интервью PC Gamer, опубликованном на этой неделе, рассказали об игре более подробно. В частности, они поведали, чем она будет отличаться от Amnesia: The Dark Descent. Amnesia: Rebirth напрямую […]

Представлен новый обзорный трейлер симулятора бездорожья SnowRunner

В феврале издательство Focus Home Interactive и студия Saber Interactive сообщили, что симулятор езды по снежному бездорожью SnowRunner поступит в продажу 28 апреля. С приближением запуска разработчики выпустили новый обзорный ролик своего симулятора экстремальных грузоперевозок. Видео посвящено разнообразному контенту игры — от многочисленных машин и заданий до ландшафтов. В SnowRunner можно водить любую из 40 […]

Из-за коронавируса время рассмотрения новых приложений для Play Store составляет не менее 7 дней

Вспышка коронавируса затрагивает практически все аспекты жизни общества. Помимо прочего, продолжающее распространяться по всему миру опасное заболевание окажет негативное воздействие на разработчиков приложений для мобильной платформы Android. Поскольку Google старается по максимуму перевести своих сотрудников на удалённую работу, рассмотрение новых приложений перед публикацией в магазине цифрового контента Play Store сейчас занимает значительно больше времени. В […]

Смартфон Google Pixel 4a получит флеш-накопитель UFS 2.1

Интернет-источники обнародовали новую порцию информации о смартфоне Google Pixel 4a, официальная презентация которого состоится в текущем или следующем квартале. Ранее сообщалось, что аппарат получит 5,81-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ (2340 × 1080 точек). Фронтальная 8-мегапиксельная камера расположится в небольшом отверстии в левом верхнем углу экрана. Теперь говорится, что новинка будет оснащена флеш-накопителем UFS 2.1: его вместимость […]