Valve: Half-Life: Alyx стала приквелом, так как третья часть не может быть нацелена на маленькую аудиторию
В интервью журналу EDGE дизайнер уровней Дарио Касали (Dario Casali) и дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) из Valve рассказали, почему студия решила выпустить в качестве VR-эксклюзива приквел Half-Life 2: Episode Two, а не полноценную третью часть. По словам разработчиков, они взялись за создание Alyx, так как продолжение франшизы не может быть нацелено на маленькую аудиторию […]
