Рубрика: Блог

7 опенсорсных инструментов для мониторинга безопасности облачных систем, о которых стоит знать

Широкое распространение облачных вычислений помогает компаниям в масштабировании бизнеса. Но применение новых платформ означает и появление новых угроз. Поддержка внутри организации собственной команды, отвечающий за мониторинг безопасности облачных служб, это дело непростое. Существующие инструменты мониторинга дороги и медленны. Ими, в какой-то степени, тяжело управлять в том случае, если нужно обеспечить безопасность крупномасштабной облачной инфраструктуры. Компаниям, […]

Паттерны хранения данных в Kubernetes

Привет, Хабр! Напоминаем, что у нас вышла очередная чрезвычайно интересная и полезная книга о паттернах Kubernetes. Начиналось все еще с «Паттернов» Брендана Бернса, и, впрочем, работа в этом сегменте у нас кипит. Сегодня же мы предлагаем вам почитать статью из блога MinIO, кратко излагающую тенденции и специфику паттернов хранения данных в Kubernetes. Kubernetes фундаментальным образом […]

Как мы работаем над качеством и скоростью подбора рекомендаций

Меня зовут Павел Пархоменко, я ML-разработчик. В этой статье я хотел бы рассказать об устройстве сервиса Яндекс.Дзен и поделиться техническими улучшениями, внедрение которых позволило увеличить качество рекомендаций. Из поста вы узнаете, как всего за несколько миллисекунд находить среди миллионов документов наиболее релевантные для пользователя; как делать непрерывное разложение большой матрицы (состоящей из миллионов столбцов и […]

Rock of Ages III: Make & Break выйдет в Stadia одновременно с остальными платформами

Компания Modus Games и студии ACE Team и Giant Monkey Robot объявили о том, что Rock of Ages III: Make & Break выйдет в Google Stadia одновременно с ранее объявленными версиями для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в первой половине 2020 года. Rock of Ages III: Make & Break является смесью экшена, […]

Первый акт и пять заготовленных персонажей: что будет в раннем доступе Baldur’s Gate 3

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью PC Gamer рассказал, какой контент ждёт покупателей предрелизной версии горячо ожидаемой ролевой игры Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 ворвётся в ранний доступ с первым актом и пятью заготовленными персонажами. После выбора одного из них остальных позволят завербовать в рамках прохождения: Уилл (Wyll) — человек, […]

Атмосферный, но несерьёзный симулятор хулигана Sludge Life выйдет на PC и Switch этой весной

Издательство Devolver Digital у себя в микроблоге анонсировало новый проект — комедийный симулятор хулигана Sludge Life от создателя High Hell Терри Веллманна (Terri Vellmann) и композитора Enter the Gungeon под псевдонимом Doseone. Sludge Life разрабатывается для PC (Epic Games Store) и Nintendo Switch. Выпустить проект планируют весной этого года, однако на странице игры в цифровом […]

Слухи: сюжет, враги и улучшения Half-Life: Alyx, а также информация о ремейке второй части

Автор YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) регулярно делится информацией о деятельности компании Valve. Недавно он выпустил новый ролик, в котором рассказал об особенностях Half-Life: Alyx и затронул тему ремейка Half-Life 2. Блогер поведал сюжетные подробности грядущего проекта Valve. События игры показывают, как главная героиня Аликс Вэнс переезжает в Сити-17 со своим отцом […]

В Steam начался ОБТ вертолётного шутера Comanche

Компания THQ Nordic и студия Nukklear объявили о запуске открытого бета-теста многопользовательского вертолётного шутера Comanche в Steam. Оно закончится 2 марта, в 21:00 (МСК). Comanche является командным шутером, действие которого разворачивается в ближайшем будущем. По сюжету правительство США разработало вертолётную программу, призванную создать высокоманевренные и продвинутые машины для тихого проникновения на вражескую территорию и выгрузки дрона. […]

В Mesa добавлена экспериментальная поддержка GLES 3.0 для GPU Mali

Компания Collabora сообщила о реализации в драйвере Panfrost экспериментальной поддержки OpenGL ES 3.0. Изменения переданы в кодовую базу Mesa и войдут в состав следующего значительного выпуска. Для включения GLES 3.0 требуется запуск Mesa с выставленной переменной окружения «PAN_MESA_DEBUG=gles3». Драйвер Panfrost развивается на основе обратного инжиниринга оригинальных драйверов от компании ARM, рассчитан на работу с чипами […]

Let's Encrypt преодолел рубеж в миллиард сертификатов

Некоммерческий удостоверяющий центр Let’s Encrypt, контролируемый сообществом и предоставляющий сертификаты безвозмездно всем желающим, объявил о достижении рубежа в миллиард сгенерированных сертификатов, что в 10 раз больше, чем было зафиксировано три года назад. Ежедневно генерируется 1.2-1.5 миллионов новых сертификатов. Число активных сертификатов составляет 116 млн (сертификат действует три месяца) и охватывает около 195 млн доменов (год […]

Стоимость платы Raspberry Pi 4 с 2 Гб ОЗУ снижена до 35 долларов

В честь восьмилетия с момента начала производства организация Raspberry Pi Foundation объявила о снижении стоимости платы Raspberry Pi 4 с 2 Гб ОЗУ с 45 до 35 долларов, благодаря тому, что чипы памяти подешевели в прошлом году. Стоимость вариантов платы с 1 и 4 Гб ОЗУ осталась неизменной и составляет 35 и 55 долларов США […]

11. Fortinet Getting Started v6.0. Лицензирование

Приветствую! Добро пожаловать на одиннадцатый, последний урок курса Fortinet Getting Started. На прошлом уроке мы рассмотрели основные моменты, связанные с администрированием устройства. Теперь, для завершения курса, я хочу познакомить вас со схемой лицензирования продуктов FortiGate и FortiAnalyzer — обычно эти схемы вызывают довольно много вопросов. Как обычно, урок будет представлен в двух вариантах — в […]