Рубрика: Блог

Не опять, а снова: корректировка потребовалась и характеристикам DOOM Eternal для консолей и Stadia

Вслед за системными требованиями DOOM Eternal издателю проекта Bethesda Softworks пришлось скорректировать ещё и технические особенности горячо ожидаемого шутера для консолей и Google Stadia. По сравнению с тем, что в заметке на официальном сайте Bethesda Softworks значилось вчера вечером, версиям игры для Xbox One X и облачного сервиса Google слегка подтянули разрешение, а базовой Xbox […]

Компания Valve выпустила Proton 5.0-4, пакет для запуска Windows-игр в Linux

Компания Valve опубликовала первый выпуск новой ветки проекта Proton 5.0, который основан на наработках проекта Wine и нацелен на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD. Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игровые приложения, поставляемые только для Windows. Пакет включает в […]

Выпуск пользовательского окружения GNOME 3.36

После шести месяцев разработки представлен выпуск десктоп-окружения GNOME 3.36. По сравнению с прошлым выпуском было внесено около 24 тысяч изменений, в реализации которых приняли участие 780 разработчиков. Для быстрой оценки возможностей GNOME 3.36 подготовлены специализированные Live-сборки на основе openSUSE и Ubuntu. Основные новшества: В состав включено отдельное приложение Extensions, предназначенное для управления дополнениями к GNOME […]

Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.12

Состоялся релиз библиотеки SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений. Библиотека SDL предоставляет такие средства как аппаратно ускоренный вывод 2D- и 3D-графики, обработка ввода, воспроизведение звука, вывод 3D через OpenGL/OpenGL ES и множество иных сопутствующих операций. Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией zlib. Для использования возможностей […]

До выхода Ryzen 4000 осталось недолго: первые ноутбуки на Renoir доступны для предзаказа

В самом начале этого года компания AMD представила мобильные процессоры Ryzen 4000-й серии (Renoir), однако не сообщила, когда именно ждать выхода ноутбуков на их основе. Но если верить китайскому Amazon, ждать нам осталось совсем немного — первые ноутбуки на чипах Renoir уже доступны для предварительного заказа. В ассортименте китайского отдела Amazon появилось несколько игровых ноутбуков […]

Обзор комплектов памяти Crucial Ballistix Sport AT и Sport LT

Нужны ли в современной десктопной системе 32 Гбайт оперативной памяти – вопрос, на который трудно дать однозначный ответ. Тесты показывают, что подавляющее большинство игровых приложений не требует такого объёма оперативной памяти, особенно если в платформе используется видеокарта с достаточным количеством видеопамяти и производительный твердотельный накопитель. Поэтому «золотой стандарт» комплектации современной настольной системы предусматривает использование комплекта […]

Выяснились европейские цены почти всех процессоров Comet Lake-S

Компания Intel уже довольно долго готовит настольные процессоры нового поколения, также известные под названием Comet Lake-S. Недавно мы узнали, что процессоры Core десятого поколения должны выйти когда-то во втором квартале, а сегодня благодаря известному сетевому источнику с псевдонимом momomo_us стали известны цены почти всех будущих новинок. Грядущие процессоры Intel появились в ассортименте некоего нидерландского интернет-магазина, причём […]

Memcached 1.6.0 — система кэширования данных в ОЗУ с возможностью сохранения на внешнем носителе

8го марта состоялось обновление системы кеширования данных в оперативной памяти Memcached до версии 1.6.0. Основное отличие от предыдущих релизов в том, что теперь для хранилища кэшированных данных стало возможно использовать внешнее устройство. Memcached применяется для ускорения работы высоконагруженных сайтов или веб-приложений путём кэширования доступа к СУБД и промежуточным данным. В новой версии при сборке по […]

SDL 2.0.12

11 марта вышла очередная версия SDL 2.0.12. SDL — кроссплатформенная библиотека разработки для обеспечения низкоуровневого доступа к устройствам ввода, звуковому оборудованию, графическому оборудованию через OpenGL и Direct3D. С применением SDL написаны различные видеопроигрыватели, эмуляторы и компьютерные игры, в том числе предоставляемые в виде свободного ПО. SDL написан на языке C, работает с C++ и предоставляет […]

Облачный 1С. Все безоблачно

Переезд — это всегда стресс, каким бы он ни был. Съехать из менее комфортабельной двушки в более комфортабельную, переехать из города в город, или вообще взять себя в руки и съехать от мамы в свои 40. С переносом инфраструктуры всё тоже не так просто. Одно дело, когда у тебя небольшой сайт на пару тысяч уников […]

Официально: E3 2020 отменена

Entertainment Software Association отменила выставку Electronic Entertainment Expo в этом году из-за распространения коронавируса. Мероприятие должно было пройти с 9 по 11 июня в Лос-Анджелесе. Заявление ESA: «После тщательных консультаций с нашими компаниями-членами относительно здоровья и безопасности всех в индустрии — наших поклонников, наших сотрудников, наших участников и наших давних партнёров, — мы приняли трудное решение […]

Приступ ностальгии: файтинг Mortal Kombat 4 стал доступен в GOG

Версия файтинга Mortal Kombat 4, которая впервые была запущена на физических носителях для ПК и домашних игровых консолей в июне 1998 года, теперь стала доступна для покупки в магазине GOG за $5,99 (в России — 159 ₽). Эта была первая игра в серии известных файтингов, использующая трёхмерную графику —3D-ускорители для ПК вроде решений от 3dfx могли демонстрировать […]