Рубрика: Блог

Видео: переиздания Commandos 2 и Praetorians вышли на ПК

Издательство Kalypso Media на выставке E3 2019 представило улучшенные переиздания классических стратегий от студии Pyro — Commandos 2 HD Remastered и Praetorians HD Remastered. Теперь они вышли в Steam (консольные версии задержатся до весны). По этому случаю представлен новый трейлер. Разрабатываются улучшенные версии старых игр командами Yippee Entertainment и Torus Games соответственно. Каждый проект включает полное […]

Британские физики придумали универсальную память ULTRARAM

Разработка моделей головного мозга упирается в отсутствие подходящей памяти: одновременно быстрой, плотной и энергонезависимой. Для компьютеров и смартфонов тоже не хватает памяти с подобными свойствами. Открытие британских физиков обещает приблизить появление необходимой универсальной памяти. Изобретение сделали физики из Ланкастерского Университета (Великобритания). Ещё в июне прошлого года в журнале Nature они опубликовали статью, в которой рассказали […]

Canalys: поставки смарт-устройств в 2023 году превысят 3 млрд штук

Компания Canalys представила прогноз по мировому рынку «умных» устройств на ближайшие годы: спрос на такую продукцию продолжит увеличиваться. Обнародованные данные учитывают отгрузки смартфонов, настольных и портативных компьютеров, планшетов, различных носимых гаджетов, смарт-динамиков и наушников разного типа. По оценкам, в 2019-м в глобальном масштабе было реализовано примерно 2,4 млрд устройств в обозначенных категориях. В 2023 году […]

Matrox переключается на использование графических процессоров NVIDIA

Более пяти лет назад канадская компания Matrox объявила о переходе на использование графических процессоров AMD для своих специализированных видеокарт. Теперь в истории марки начинается новый этап: объявлено о сотрудничестве с NVIDIA, в рамках которого Matrox будет использовать заказные варианты Quadro для встраиваемого сегмента. Основанная в 1976 году компания Matrox Graphics долгое время опиралась на графические […]

5. Fortinet Getting Started v6.0. NAT

Приветствую! Добро пожаловать на пятый урок курса Fortinet Getting Started. На прошлом уроке мы разобрались с работой политик безопасности. Теперь пришло время выпустить локальных пользователей в Интернет. Для этого на данном уроке мы рассмотрим работу механизма NAT. Помимо выпуска пользователей в Интернет, мы также рассмотрим метод публикации внутренних сервисов. Под катом представлена краткая теория из […]

Хабр Конкурс: победители конкурса идей

В конце прошлого года мы провели ребрендинг — все наши проекты стали частью Хабра. О таком событии нельзя не рассказать, поэтому за пост-анонс взялись сразу двое — я и Deniskin. В итоге мы не смогли решить, чей пост будем публиковать, поэтому разместили оба: раз и два. По ряду метрик мой пост победил (пруф), но во […]

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией. Дальше материал, в котором разбирается роль случайностей в roguelike-играх и жанр в целом — чем чреваты непродуманные системы рандома и что, по мнению автора, […]

Как Лиза Швец ушла из Microsoft и убедила всех, что пиццерия может быть ИТ-компанией

Фото: Лиза Швец/Facebook Лиза Швец начала свою карьеру на кабельном заводе, работала продавцом в небольшом магазинчике в Орле, а спустя несколько лет попала в Microsoft. Сейчас она работает над ИТ-брендом «Додо Пиццы». Перед ней стоит амбициозная задача — доказать, что «Додо Пицца» не только про еду, а про разработку и технологии. На следующей неделе Лизе […]

Проект Geneva развивает движок для автоматизации обхода цензурирования трафика

Исследователи из Мэрилендского университета в рамках проекта Geneva предприняли попытку создания движка для автоматизации определения методов, применяемых для цензурирования доступа к контенту. Вручную пытаться перебрать возможные бреши систем глубокого инспектирования пакетов (DPI) достаточно трудный и долгий процесс, в Geneva попытались использовать генетический алгоритм для оценки особенностей DPI, определения ошибок в реализации и выработки оптимальной стратегии […]

Выпуск проекта DXVK 1.5.2 с реализацией Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan

Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.5.2, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в […]

Выпуск композитного сервера Weston 8.0

Опубликован стабильный релиз композитного сервера Weston 8.0, развивающего технологии, содействующие появлению полноценной поддержки протокола Wayland в Enlightenment, GNOME, KDE и других пользовательских окружениях. Разработка Weston нацелена на предоставление высококачественной кодовой базы и рабочих примеров для использования Wayland в десктоп-окружениях и встраиваемых решениях, таких как платформы для автомобильных информационно-развлекательных систем, смартфонов, телевизоров и прочих потребительских устройств. […]

Работу аналога AirDrop для Android впервые показали на видео

Некоторое время назад стало известно о том, что Google работает над аналогом технологии AirDrop, которая позволяет пользователям iPhone передавать файлы, не используя для этого стороннее ПО. Теперь же в Сети опубликовано видео, в котором наглядно демонстрируется работа этой технологии, получившей название Nearby Sharing. Долгое время пользователям Android приходилось использовать сторонние приложения для передачи файлов между […]