Рубрика: Блог

Вторая конференция Zabbix в России: регистрация и важные даты

Летом прошлого года мы провели первую Zabbix Confrence Russia и получили большой интерес со стороны публики. Стало ясно, ежегодной конференции в России – быть. В 2020 году мы решили перенести мероприятие на май, не посягая на время летних отпусков. До конференции осталось чуть меньше полугода, а значит, пришло время принять решение об участии. Традиционно для […]

Как мы сэкономили 120 000 рублей в год на платном API Яндекс.Карт

Я разрабатываю конструктор сайтов Creatium, и одним из компонентов, используемых при сборке страниц является Яндекс Карта. Некоторое время назад в этом компоненте перестал работать поиск. Почему исправление поиска могло нам стоить 120 000 рублей в год, и как мы этого избежали — под катом. Это ключевая функция компонента, ведь именно через поиск клиенты указывают адрес, […]

Пол Грэм анонсировал новый язык программирования Bel

Язык Bel написан на языке Bel. В 1960 году Джон МкКарти описал Lisp — новый тип языка программирования. Я говорю «новый тип» потому что Lisp представлял собой не просто новый язык, но новый способ описания языков. Чтобы определить Lisp, он начал с малого набора операторов, своего рода аксиом, которые затем использовал для написания интерпретатора для […]

Интересный проект в дружной команде, или сколько стоит нужный работник?

Уже в нескольких статьях промелькнули фразы типа «разработчики ИТ слишком много кушать», и решения проблемы вида: Так что интересные задачи, позволяющие развивать скиллы, в комфортной среде российских организаций — отличное противодействие привлекательности высоких зарплат США и Европы Ну да, Папа, что мы будем сегодня кушать? Ничего, я работаю на интересном проекте в дружной команде. В […]

Я и мой мопед. Масштабирование неэффективности

Вы работаете по вечерам? А в обед? В выходные? Иногда? Насколько «иногда»? А я работаю. Есть всякие красивые высказывания на счет внеурочной работы, например – я работаю, чтобы жить, а не живу, чтобы работать. Предлагаю без них обойтись, а осмыслить понятие эффективности. Эффективность – это затраты на производство результата, или, проще говоря, стоимость результата. Дальше […]

Вышел PinePhone — защищенный Linux-смартфон

Компания Pine64 сообщила о начале продаж свободного защищенного смартфона PinePhone. Смартфон нацелен на тех, кто считает, что человек должен иметь полный контроль над технологиями и своей жизнью. Все, кто ценит приватность и ненавидит телеметрию Android и iOS, являются потенциальными покупателями PinePhone. Пришло время послать большого брата в /dev/null! Первая партия разлетелась как горячие пирожки, но […]

Доступны мобильные браузеры Firefox Lite 2.1 и Firefox Preview 3.1.0

Состоялся выпуск web-браузера Firefox Lite 2.1, который позиционируется как легковесный вариант Firefox Focus, адаптированный для работы на системах с ограниченными ресурсами и на низкоскоростных каналах связи. Проект развивается командой разработчиков Mozilla из Тайваня и нацелен прежде всего на поставку в Индии, Индонезии, Таиланде, Филиппинах, Китае и развивающихся странах. Ключевым отличием Firefox Lite от Firefox Focus […]

Выпуск платформы совместной разработки OneDev 3.0

Доступен новый значительный выпуск OneDev 3.0, платформы для управлением полным циклом разработки ПО, предоставляющей полный набор инструментов для разработки проектов в соответствии с парадигмой DevOps. По своим возможностям OneDev напоминает GitLab и также даёт возможность развернуть на своих мощностях инфраструктуру совместной разработки, рецензирования, тестирования, сборки и доставки релизов, не привязываясь к внешним облачным сервисам, таким […]

Анимационный фильм «Месть Скорпиона» по мотивам Mortal Kombat выйдет в июне

Как сообщил ресурс The Hollywood Reporter, на подходе — анимационный фильм по мотивам Mortal Kombat от Warner Bros., причём его выход на экраны ожидается до конца июня. Пока никаких роликов или других материалов нет, но есть логотип «Смертельной битвы», объятый пламенем: Лента называется «Легенды Смертельной битвы: Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Среди участвующих […]

Ubisoft попытается сделать свои игры более разнообразными

Многие знают шутку о том, что все игры Ubisoft одинаковы. Конечно, это не совсем так. Но ясно, что французский издатель следует шаблону своих высокобюджетных игр с открытым миром, основанному на первоначальном успехе Assassin’s Creed на консолях последнего поколения. Но почему бы и нет? Миллионы продаж показали, что сначала всё это отлично работало. Однако теперь, после […]

Ролики к запуску переиздания Tokyo Mirage Sessions #FE Encore для Switch от авторов Persona

Запуск переиздания неплохой японской ролевой игры Tokyo Mirage Sessions #FE для гибридной консоли Switch состоялся, и компания Nintendo на своём канале опубликовала по этому случаю новый трейлер. Напомним: Tokyo Mirage Sessions #FE была разработана создателями серии Persona. Это кроссовер серий Atlus и Fire Emblem. Действие разворачивается в современном Токио, который атаковали существа из потустороннего измерения. […]

Capcom рассказала о планах развития Monster Hunter World: Iceborne в 2020 году

Совсем недавно игроки на ПК получили Monster Hunter World: Iceborne. А теперь компания Capcom сообщила свои планы на 2020 год в отношении вариантов дополнения для консолей и ПК. Одновременно разработчики сообщили, что обновления вариантов для ПК и консолей будут выходить синхронно, начиная с версии 13.5 в апреле. И в консольном, и в компьютерном варианте Monster […]