Рубрика: Блог

Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan

Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.5.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan, таких как AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux […]

Опубликованы исходные тексты игры VVVVVV

Терри Кавана (Terry Cavanagh) отметил десятилетие игры VVVVVV публикацией её исходных текстов. VVVVVV представляет собой игру-платформер с графикой в стиле старых игр для Atari 2600, отличающуюся тем, что вместо прыжков игрок может менять направление гравитации (падать вверх или вниз). Доступны исходные тексты двух вариантов игры — для настольных систем на языке C++ и для мобильных […]

Видео: умения персонажей, разновидности зомби и беспрерывная стрельба в Zombie Army 4

Издание IGN поделилось двумя роликами, посвящёнными Zombie Army 4: Dead War — кооперативному шутеру о нашествии зомби от студии Rebellion Developments. Первый материал демонстрирует прохождение кампании в составе команды, а второй в течение 40 минут показывает выживание пользователей в режиме «Орда» (Horde). Опубликованные видео позволяют составить общее впечатление о геймплее грядущей Zombie Army 4. Игрокам […]

Игроки уходят из Dota Underlords

За последние несколько месяцев Dota Underlords переживает устойчивый спад активности. Похоже, стратегия Valve испытывает проблемы с удержанием игроков. Как отметил пользователь SharkyIzrod на Reddit, количество игроков Dota Underlords резко упало с момента выхода проекта в июне прошлого года. На сайте Steam Charts можно отследить, что за последние 30 дней среднее количество пользователей колебалось в районе […]

Благодаря утечке стала известна дата следующей распродажи в Steam

Пользователь форума Reddit под ником jaydipmodhwadia опубликовал изображения письма от Valve партнёрам. В нём компания сообщила о дате следующей распродажи в сервисе Steam. Грядущая акция на площадке приурочена к Китайскому Новому году и начнётся 23 января. Продлится мероприятие четыре дня, однако в письме партнёрам отсутствует информация о конкретном времени начала и конца события. Эти данные […]

Google Project Zero меняет подход к раскрытию данных об уязвимостях

По сообщениям сетевых источников, в этом году команда исследователей Google Project Zero, которые работают в сфере информационной безопасности, изменит собственные правила, в соответствии с которыми данные об обнаруженных уязвимостях становятся общеизвестными. В соответствии с новыми правилами, информация о найденных уязвимостях не будет обнародована до истечения 90-дневного срока. Независимо от того, когда разработчики решат проблему, представители […]

CES 2020: HyperX анонсировала беспроводную игровую гарнитуру Cloud Flight S с поддержкой беспроводной зарядки Qi

Компания HyperX, игровое подразделение Kingston Technology, представила на выставке CES 2020 беспроводную гарнитуру Cloud Flight S. Новинка представляет собой незначительное обновление успешной гарнитуры Cloud Flight, тоже предлагая до 30 часов автономной работы без подзарядки. Одной из основных особенностей Cloud Flight S является поддержка беспроводной зарядки Qi. Вместо того, чтобы подключить её для подзарядки, вам будет […]

Open Compute Project разрабатывает унифицированный интерфейс для чиплетов

Чипы с несколькими кристаллами в единой упаковке — уже не новость. Более того, рынок активно покоряют гетерогенные системы, такие как AMD Rome. Отдельный кристалл в таких чипах обычно именуется чиплетом. Использование чиплетов позволяет оптимизировать техпроцесс и снизить себестоимость производства сложных процессоров; существенно упрощается и задача масштабирования. У технологии чиплетов есть свои издержки, но Open Compute […]

Huawei Y6s: смартфон начального уровня с чипом MediaTek Helio P35 и аккумулятором на 3020 мА·ч

Китайская компания Huawei выпустила новый смартфон начального уровня под названием Huawei Y6s. Аппарат построен на базе чипа MediaTek Helio P35 и имеет доступ к Google Mobile Services. Новинка получила от разработчиков 6,09-дюймовый дисплей, который поддерживает разрешение 1560 × 720 пикселей (соответствует формату HD+). Экран занимает 87 % всей фронтальной поверхности корпуса. В верхней части дисплея имеется […]

Как облако Alibaba Cloud управляет десятками тысяч кластеров Kubernetes с помощью… Kubernetes

Куб-на-кубе, метакластеры, соты, распределение ресурсов Рис. 1. Экосистема Kubernetes в облаке Alibaba Cloud С 2015 года Alibaba Cloud Container Service for Kubernetes (ACK) является одним из самых быстрорастущих облачных сервисов в Alibaba Cloud. Он обслуживает многочисленных клиентов, а также поддерживает внутреннюю инфраструктуру Alibaba и другие облачные сервисы компании. Как и в аналогичных контейнерных сервисах от […]

Автоматизация HotFix в Maven проектах с использованием TeamCity

В этом посте будет описана настройка автоматизации HotFix в Maven проектах с использованием Teamcity. Чтобы сделать HotFix обычно делается много ручных действий: Создать бранч для релиза, на который вы хотите выкатывать HotFix Исправить ошибку в релизе Измененить bugfix версию в релизном бранче Выкатить тег bugfix версии Пункты 1,3,4 можно автоматизировать. Перед тем как перейдем к […]

Публикация сервера через шлюз D-Link DFL

Была у меня задача — опубликовать на роутере D-Link DFL службу на ip-адресе, не привязанном к wan-интерфейсу. Но в интернете не нашел инструкцию, которая бы решала эту задачу, поэтому написал свою. Исходные данные (все адреса взяты для примера) Веб-сервер во внутренней сети с Ip: 192.168.0.2 (порт 8080). Пул внешних белых адресов, выделенный провайдером: 5.255.255.0/28, шлюз […]