Рубрика: Блог

С Новым годом!

Вот и подошёл к концу ещё один год, а с ним и целое десятилетие. Для IT-индустрии 10 лет — огромный срок. За это время компьютеры стали в разы мощнее, картинка в играх приблизилась к кинематографичной, а в мобильной индустрии смартфоны вытеснили обычные телефоны. Появились умные часы, а дроны стали доступны для покупки обычным людям. Мобильные […]

Iridium готов заплатить, чтобы убрать с орбиты вышедшие из строя спутники

Глобальный оператор спутниковой связи Iridium Communications завершил 28 декабря утилизацию последнего из своих 65 устаревших спутников. Вместе с тем на орбите по-прежнему остаётся ещё 30 его бездействующих спутников, превратившихся в обычный космический мусор, с которыми тоже надо что-то решать. Базирующаяся в Маклине (Виргиния) компания начала выводить с орбиты своё первое созвездие спутников, построенных Motorola и […]

О безопасности в сети

Эта статья была написана несколько лет назад, когда блокировка мессенджера Telegram активно обсуждалась сообществом и содержит мои мысли на этот счет. И хотя сегодня эта тема уже почти забыта, я надеюсь что, возможно, это все еще будет кому-то интересно Этот текст появился в результате моих размышлений на тему цифровой безопасности, и я долго сомневался, стоит […]

Запуск VPN-сервера за провайдерским NAT’ом

Статья о том, как мне удалось запустить VPN-сервер за NAT’ом домашнего провайдера (без белого IP-адреса). Сразу оговорюсь: что работоспособность данной реализация напрямую зависит от типа NAT используемого Вашим провайдером, а также роутером. Итак, возникла у меня необходимость подключаться со своего Android-смартфона к домашнему компьютеру, оба девайса подключены к Интернету через провайдерские NAT’ы, плюсом компьютер подключен […]

Идея децентрализованной социальной сети следующего поколения

В данной статье я представляю вам свои размышления на тему истории и перспектив развития интернета, централизованных и децентрализованных сетей и как итог — возможной архитектуры децентрализованной сети следующего поколения. С интернетом что-то не так Впервые я познакомился с Интернетом в 2000 году. Конечно, это далеко не самое начало — Сеть уже существовала до этого, но […]

Ежегодный отчетный хабрапост — 2019

Вот и пришел 2020 — год крысы, мыши и прочих периферийных устройств. Закончившийся 2019 был для блога Intel юбилейным — в феврале ему исполнилось ровно 10 лет, а сейчас нам почти одиннадцать. За это время мы опубликовали 1179 статей, из них 55 — в прошлом году. Впрочем, что-то я резко углубился в статистику — нам […]

3dbuzz закрылся, открыв свои учебные видео

Сегодня в реддите появилось сообщение о закрытии некогда одного из самых крупных платных сайтов с учебными видео по 3д, 2д арту и разработке игр, в частности алгоритмы ИИ и прочее. К счастью, они решили выложить свои видео в открытый доступ по адресу https://3dbuzz.com. Источник: linux.org.ru

Линус Торвальдс опроверг проблемы с планировщиком задач, всплывшие в тесте производительности

Разработчик игр Malte Skarupke опубликовал сравнение производительности блокировок на основе Mutex и Spinlock при использовании различных планировщиков задач. Тесты показали аномально большие задержки при использовании Spinlock с по умолчанию используемым в Linux планировщиком задач. Автор тестов сделал вывод, что планировщик задач Linux имеет проблемы, которые негативно сказываются на работе игр, создаваемых для сервиса Google Stadia, […]

Ролевой экшен Lost Soul Aside выйдет в этом году, но только на PS4

Корейский разработчик Ян Бинь (Yang Bing) в интервью китайской прессе подтвердил, что планирует выпустить свой экшен Lost Soul Aside, вдохновлённый Final Fantasy XV, до конца 2020 года. Будучи частью программы China Hero Project, Lost Soul Aside является временным эксклюзивом PS4 — версии для других платформ появятся спустя год после первоначального релиза на консоли Sony. «Мы […]

Слухи: последний эпизод Kentucky Route Zero анонсируют 7 января

Разработчики Kentucky Route Zero из независимой студии Cardboard Computer намекнули на скорый анонс. Последний, пятый эпизод многострадального приключения в жанре магического реализма могут представить уже завтра, 7 января. В октябре 2018 года Cardboard Computer открыла горячую линию для тех, кто интересуется статусом разработки Kentucky Route Zero — 1-858-WHEN-KRZ (только для жителей США). Долгое время на […]

Crytek отложит иск против разработчиков Star Citizen до выхода Squadron 42

Немецкая студия Crytek решила взять паузу в разбирательстве с авторами Star Citizen до выхода Squadron 42 — самостоятельного сюжетного режима амбициозного космического симулятора. Напомним, что Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games в декабре 2017 года. В числе прочего компанию Криса Робертса (Chris Roberts) обвиняют в разработке сразу двух игр (Star Citizen и Squadron […]

Новый дизайн Facebook стал доступен некоторым пользователям

По сообщениям сетевых источников, Facebook начала активно приглашать пользователей поучаствовать в тестировании нового внешнего облика социальной сети. Очевидно, процесс разработки обновлённого дизайна интерфейса подходит к концу, и в скором времени он будет распространён повсеместно. Информация о том, что Facebook работает над новым дизайном, появилась ещё в прошлом году, когда в Сети были опубликованы несколько изображений, […]