«Новые Былины». Едим слона по частям
В этой статье я буду настраивать рабочее окружение для разработки игры «Былины», а также выполню разбиение самой игры на части, пригодные для использования в OpenFaaS. Все манипуляции буду делать на Linux, Kubernetes буду разворачивать в minikube с использованием VirtualBox. В моей рабочей машине 2 процессорных ядра и 12гб оперативной памяти, в качестве системного диска я […]
