Рубрика: Блог

Nintendo назвала 15 самых популярных инди-игр для Switch в 2019 году

Nintendo продолжает подводить итоги уходящего года. Вслед за рейтингом самых загружаемых игр на Switch в 2019-м японская компания опубликовала схожую подборку для представителей независимого игростроя. Всего в рейтинг попало 15 инди-игр, которые вышли для гибридной системы в 2019 году. В отличие от упомянутого ранее топа, этот составлен в произвольном порядке — позиция в списке не […]

Логи в Kubernetes (и не только) сегодня: ожидания и реальность

Шёл 2019 год, а у нас всё ещё нет стандартного решения для агрегации логов в Kubernetes. В этой статье мы хотели бы, используя примеры из реальной практики, поделиться своими поисками, встречаемыми проблемами и их решениями. Однако для начала оговорюсь, что разные заказчики под сбором логов понимают очень разное: кто-то хочет видеть security- и audit-логи; кто-то […]

Как я неделю был стажером SRE-инженера. Дежурство глазами инженера ПО

SRE-инженер — стажер Для начала позвольте представиться. Я — @tristan.read, фронтэнд-инженер в группе Monitor::Health GitLab’а. На прошлой неделе мне выпала честь побыть стажером у одного из наших дежурных SRE-инженеров. Целью было ежедневное наблюдение за тем, как дежурный реагирует на инциденты, и получение реального опыта работы. Нам бы хотелось, чтобы наши инженеры лучше понимали потребности пользователей […]

«Создавать технологии, не думая о том, кто ими пользуется — совершенно бессмысленно»: большое интервью с Антоном Вайсом

Этот хабрапост — интервью с Антоном Вайсом, совладельцем технологического консалтинга Otomato Software, обладателем более чем 15-летнего опыта в области высоких технологий. Является экспертом по техническому преподаванию, инициатором и соавтором первого в Израиле курса DevOps-сертификации. Антон участвует в международных конференциях и известен как крутой докладчик. Мы поговорим на следующие темы: Разница в работе между Россией и […]

Зачем учить Java и как делать это эффективно. Доклад Яндекса

Чем Java отличается от других популярных языков? Почему именно Java может быть первым языком для изучения? Давайте составим план, который поможет выучить Java как с нуля, так и с применением навыков программирования на других языках. Перечислим отличия между созданием продакшен-кода на Java и разработкой на других языках. Михаил Затепякин прочитал этот доклад на встрече для […]

Чем запомнился 2019-й год в разработке?

Все ближе Новый год. Только ленивый не написал про тренды 2020 года, а мы решили зафиксировать самые значимые события из года уходящего — 2019. Держите ТОП-7 событий в мире разработки от практик Java и Frontend центра разработки компании “Рексофт” в Воронеже. Источник Итак, вот наш рейтинг знаковых событий 2019 года: 1. Дело Nginx и Рамблер […]

Derpibooru теперь СПО: открытие Philomena и Booru-on-Rails

Derpibooru — это крупнейший имиджборд сообщества фанатов My Little Pony в мире, обслуживающий сотни тысяч пользователей уже девять лет подряд. До недавних пор ресурс использовал проприетарный движок Booru-on-Rails, который был построен на фреймворке Ruby on Rails и MongoDB. Но теперь сайт переехал на движок Philomena, написанный на Elixir с использованием фреймворка Phoenix, Elasticsearch и PostgreSQL. […]

9 лет Mojolicious! Праздничный релиз 8.28 с async/await!

Mojolicious — современный веб-фреймворк на Perl. Mojo — дочерний проект по разработке набора инструментов для фреймворка. Модули семейства Mojo::* широко применяется и в сторонних проектах. Пример кода: use Mojo::Base -strict, -async; async sub hello_p { return ‘Hello Mojo!’; } hello_p()->then(sub { say @_ })->wait; Больше примеров в документации. Ранее Perlfoundation выделяла грант на разработку модуля Future::AsyncAwait. Некоторое […]

Релиз открытой биллинговой системы ABillS 0.82

Доступен релиз открытой биллинговой системы ABillS 0.82, компоненты которой поставляются под лицензией GPLv2. Новые возможности: Создано Android приложение ABillS Lite Модуль Internet+ Добавлена опция, которая разрешает дублировать CPE MAC В скрипте linkupdown добавлена работа с Service ID В скрипт linkupdown добавлена работа с мультисервисами абонентов Ручное включение для негативных сессий Создание пулов для быстрой авторизации […]

Доступна система глубокого инспектирования пакетов nDPI 3.0

Проект ntop, развивающий инструменты для захвата и анализа трафика, опубликовал выпуск инструментария для глубокого инспектирования пакетов nDPI 3.0, продолжающего развитие библиотеки OpenDPI. Проект nDPI основан после безуспешной попытки передачи изменений в репозиторий OpenDPI, который остался без сопровождения. Код nDPI написан на языке Си и распространяется под лицензией LGPLv3. Проект позволяет определять в трафике используемые протоколы […]

Black Mesa вышла из «беты», но всё равно осталась в раннем доступе

Независимая студия Crowbar Collective объявила о выходе новой версии Black Mesa — одобренного Valve ремейка первой Half-Life — и рассказала о планах на ближайшее будущее. С релизом сборки 0.9 уровни, события которых разворачиваются в пограничном мире Зен, вышли из «беты»: «Сыграть в отполированную и проверенную версию всей Black Mesa теперь можно и без необходимости переключаться […]

Sony устроила раздачу подарков для владельцев PS4: тема Ghost of Tsushima и «праздничный набор» God of War

В преддверии новогодних праздников Sony устроила раздачу подарков для владельцев PS4: динамической темы по мотивам Ghost of Tsushima и «праздничного набора» для прошлогодней God of War. В основу динамической темы Ghost of Tsushima лёг трейлер игры с The Game Awards 2019 — герой стоит в осеннем лесу, а на заднем плане звучит шум природы и […]