Рубрика: Блог

Игра по мотивам «Форсажа» с Вином Дизелем выйдет на PS4, Xbox One и ПК в 2020 году

Мишель Родригес (Michelle Rodriguez) и Вин Дизель (Vin Diesel) поднялись на сцену во время церемонии The Game Awards 2019, чтобы анонсировать Fast & Furious Crossroads, новую игру для ПК, PS4 и Xbox One по мотивам одноимённой серии фильмов, известных в русском прокате как «Форсаж». В проекте участвуют обе звезды из одноимённой серии блокбастеров наряду с […]

Восточные мотивы: анонсирован эксклюзивный для ПК онлайн-экшен Naraka: Bladepoint

Компания NetEase и студия 24 Entertainment анонсировали многопользовательский экшен Naraka: Bladepoint. Он выйдет на ПК в 2020 году. Naraka: Bladepoint является экшеном с ближним боем, действие которого разворачивается в вымышленном восточном регионе под названием Морус. Игра предложит динамичную механику передвижений, которая позволит игрокам взбираться по вертикальным поверхностям и совершать действия в стиле паркура. Боевая система […]

Jaguar Land Rover напечатала на 3D-принтере собачью лапу для оценки качества покраски

Компания Jaguar Land Rover разработала уникальную технологию, которая поможет оценивать стойкость лакокрасочного покрытия автомобилей к внешним воздействиям — к примеру, к контакту с когтями домашних животных, которые часто перевозятся в салоне или багажном отделении. Решение получило название RoboYogi. Идея заключается в создании методом 3D-печати искусственной собачьей лапы с когтями, которая затем воздействует на отдельные кузовные […]

Процессоры Intel Lakefield смогут выпускаться по 10-нм технологии следующего поколения

В последнее время складывалось впечатление, что корпорация Intel немного путается в нумерации поколений своего 10-нм техпроцесса. После знакомства с новым слайдом из презентации ASML становится понятно, что Intel не забывает о своих 10-нм первенцах, хотя и не делает на них ставку в коммерческом плане. Уже сейчас на рынке присутствуют ноутбуки на базе 10-нм процессоров Ice […]

Немцы разобрались, как на треть увеличить ёмкость литиево-ионных аккумуляторов

Исследователи из немецкого технологического института Карлсруэ (KIT) опубликовали в издании Nature Communications статью, в которой объяснили механизм деградации катодов в высокоэнергетических литиево-ионных аккумуляторах. Исследование проведено в рамках разработки аккумуляторов повышенной ёмкости и отдачи. Без точного понимания процессов деградации катода невозможно успешно наращивать ёмкость батарей с высочайшей отдачей, которая необходима для развития электротранспорта. Полученные знания, уверены […]

ClickHouse + Graphite: как значительно уменьшить потребляемое место на дисках

Приветствую, habr. Если кто-то эксплуатирует систему graphite-web и столкнулся с проблемой производительности хранилища whisper (IO, потребляемое дисковое пространство), то шанс того, что был брошен взгляд на ClickHouse в качестве замены, должен стремиться к единице. Данное утверждение подразумевает то, что в качестве принимающего метрики демона уже используется сторонняя реализация, например carbonwriter или go-carbon. ClickHouse хорошо решает […]

Наших бьют, а мы будем молчать?

Касательно обысков в офисе nginx и аресте Игоря Сысоева на хабре уже написано и сделан подробный разбор, я о том же, но с другой стороны… Что же это делается, братцы? Вон оно как журналисты встали стеной за Голунова. А мы чем хуже? Это же беспредел какой-то, или просто позор чистой воды. То ли берега попутали, […]

Service Mesh: что нужно знать каждому Software Engineer о самой хайповой технологии

Прим. перев.: Service mesh — явление, которое ещё не имеет устойчивого перевода на русский язык (более 2 лет назад мы предлагали вариант «сетка для сервисов», а чуть позже некоторые коллеги стали активно продвигать сочетание «сервисное сито»). Постоянные разговоры об этой технологии привели к ситуации, в которой слишком тесно переплелись маркетинговая и техническая составляющие. Этот замечательный […]

Введение в SSD. Часть 2. Интерфейсная

В прошлой части цикла «Введение в SSD» мы рассказали про историю появления дисков. Вторая часть расскажет про интерфейсы взаимодействия с накопителями. Общение между процессором и периферийными устройствами происходит в соответствии с заранее определенными соглашениями, называемыми интерфейсами. Эти соглашения регламентируют физический и программный уровень взаимодействия. Интерфейс — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы. […]

Балансировка нагрузки в Zimbra Open-Source Edition при помощи HAProxy

Одной из главных задач при построении масштабных инфраструктур Zimbra OSE является грамотная балансировка нагрузки. Помимо того, что она повышает отказоустойчивость сервиса, без балансировки нагрузки невозможно обеспечить одинаковую отзывчивость сервиса для всех пользователей. Для того, чтобы решить эту задачу, используются балансировщики нагрузки — программные и аппаратные решения, перераспределяющие запросы между серверами. Среди них есть как довольно […]

Kubernetes 1.17 — как обновиться и не потратить весь error budget

9 декабря вышла очередная версия Kubernetes — 1.17. Ее девиз — «Стабильность», множество фич получили статус GA, некоторое количество устаревших фич было удалено… И, как всегда, наш любимый раздел Action Required файла CHANGELOG-1.17.md требует к себе внимания. Поработаем руками… Внимание, Storage ! Обновление kubelet на лету в версии 1.17 не поддерживается, потому что изменился путь […]

Top 5 Software Development Practices to Follow in 2020

Though it seems we are just a few months away from reaching 2020, these months are also important in the field of software development. Here in this article, we will see how the coming year 2020 will change the lives of software developers! Future Software Development Is Here! Traditional software development is about developing software […]