Рубрика: Блог

Битва WEB-серверов. Часть 1 – оторванный от реальности HTTP:

В этой статье мы попробуем себя в реверс-инжиниринге, можно сказать. Мы заглянем своими грязными руками под капот каждого из веб-серверов, эксплуатируя их так, как никто бы никогда не эксплуатировал. Этот тест – замер сферического коня в вакууме, не более чем данные, которые были получены, и мы теперь не знаем, что с ними делать. Методика В […]

Бакалавриат в США: Нетрадиционный путь в топ-вузики

Прочитала я пару статей (раз, два) на Хабре после того как прошла по ссылке со стороннего ресурса и мне как-то грустно стало, так как я сама учусь в топ-университете в США и знаю нескольких из России. Однако, моя история не совсем стандартная и мне кажется именно в этом причина того что я прошла. Я помню […]

Графен, который всё ещё не смог

Как часто в СМИ мы наблюдаем «новости из будущего», в которых гордо объявляются планируемые успехи науки на пользу народохозяйства страны? Зачастую в комментариях к таким сообщениям и репортажам можно найти скептицизм и призывы писать лишь о свершившихся событиях. В яркие и воодушевляющие планы мы верим мало. Что ж, такого рода публикациями отечественное инфополе не уникально. […]

Питомец (фантастический рассказ)

Обычно мы пишем в наших блогах про особенности разных сложных технологий или рассказываем про то, над чем работаем сами, делимся инсайтами. Но сегодня хотим вам предложить что-то особенное. Летом 2019-го года известный автор научно-фантастических произведений, Сергей Жигарев, написал два рассказа для литературного проекта Selectel и РБК, но в итоговую редакцию вошел только один. Второй как […]

NetHack 3.6.3

Команда разработчиков NetHack рада сообщить о выходе версии 3.6.3 NetHack – компьютерная ролевая игра, являющаяся одной из родоначальниц жанра roguelike и старейших игр, до сих пор находящихся в разработке. Игра представляет собой очень сложный, динамический и непредсказуемый мир лабиринтов, в котором игрок сражается с различными существами, торгует, развивается и продвигается всё ниже, для того, чтобы […]

Cockos Reaper 6

Вышло большое обновление цифровой рабочей станции Reaper 6, разрабатываемое компанией Cockos, в данный момент состоящей из одного человека. Предыдущий релиз примечателен выходом сборки программы под Linux, и новый релиз продолжает освоение рынка платформ на основе Linux. Сборки поставляются в тарболах, сопровождаются установочными скриптами и не зависят от дистрибутиво-специфического формата пакетов. Установочные образы подготовлены для платформ […]

Выпуск игры NetHack 3.6.3

Спустя 6 месяцев разработки, команда разработчиков NetHack подготовила релиз легендарной roguelike-игры NetHack 3.6.3. Этот релиз содержит преимущественно исправления ошибок (более 190), а также более 22 улучшений игры, в том числе предложенных сообществом. В частности, по сравнению с предыдущим выпуском, существенно улучшена работа curses-интерфейса на всех платформах. Также улучшена работа в MS-DOS (в особенности на виртуальных […]

Уязвимость, позволяющая вклиниваться в TCP-соединения, осуществляемые через VPN-туннели

Опубликована техника атаки (CVE-2019-14899), позволяющая подменить, изменить или подставить пакеты в TCP-соединения, пробрасываемые через VPN-туннели. Проблема затрагивает Linux, FreeBSD, OpenBSD, Android, macOS, iOS и другие Unix-подобные системы. Linux поддерживает механизм rp_filter (reverse path filtering) для IPv4, включение которого в режим «Strict» нейтрализует данную проблему. Метод позволяет осуществить подстановку пакетов на уровне TCP-соединений, проходящих внутри шифрованного […]

W3C придал WebAssembly статус рекомендованного стандарта

Консорциум W3C объявил о придании технологии WebAssembly статуса рекомендованного стандарта. WebAssembly предоставляет не зависящий от браузера универсальный низкоуровневый промежуточный код для выполнения приложений, скомпилированных из различных языков программирования. WebAssembly позиционируется как более перспективная и переносимая между браузерами технология создания высокопроизводительных web-приложений. WebAssembly может применяться для решения задач, требующих высокой производителости, например, кодирования видео, обработки звука, […]

Видео: фанат Death Stranding умело изобразил игру в 8-битной стилистике

Выпущенный силами Kojima Productions приключенческий экшен Death Stranding является одной из самых неоднозначных игр последних лет, и круги на воде расходятся до сих пор. Многие геймеры так полюбили проект, что решили посвятить ему так называемые фанатские демейки (то есть они намеренно «состарили» современную игру с использованием различных ретро-решений). Один из них принадлежит пользователю Fabricio Lima, который […]

«Дурацкий подзаголовок» и Reach без Halo: сотрудники Bungie о названиях двух игр серии

3 декабря обновлённая Halo: Reach вышла на ПК и Xbox One, по случаю чего несколько нынешних и бывших сотрудников Bungie поделились в Twitter воспоминаниями о разработке игры под хештегом #ReachMemory. По нему вы найдёте увлекательные рассказы о создании режима Firefight и узнаете, как знаменитую финальную миссию чуть было не вырезали. Одним из самых интересных фактов […]

Новые проблемы Phoenix Point: тактическая игра пока не выйдет в Microsoft Store и Xbox Game Pass

В процессе разработки тактическая игра Phoenix Point от создателя серии X-COM Джулиана Голлопа (Julian Gollop) стала временным эксклюзивом Epic Games Store. В этом магазине она вышла в срок, 3 декабря, но в Microsoft Store (соглашение предусматривает годовую отсрочку лишь в Steam) всё ещё не появилась. По словам создателей, они столкнулись с непредвиденными проблемами и не […]