Рубрика: Блог

Разработчики ReactOS продемонстрировали работу проприетарных драйверов GPU

Недавно разработчикам ReactOS, благодаря ряду точечных фиксов, а также внедрению подсистем KMDF и WDDM, удалось приблизиться к поддержке 90% существующих драйверов проприетарных драйверов видеокарт, выпущенных для Windows XP. На первом кадре три реальных компьютера с разными GPU и установленными драйверами от производителя. Слева направо: INTEL GMA 945, NVIDIA 8800 GTS,AMD Radeon HD 7530G. Установлена свежая […]

Выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, пригодного для работы в offline-режиме

Представлен выпуск консольного браузера Offpunk 3.0, поддерживающего работу по протоколам HTTP/HTTPS, Gemini, Gopher и Spartan, а также чтение новостных лент в форматах RSS и Atom. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией AGPLv3. Браузер ориентирован на просмотр контента в offline-режиме и позволяет подписываться на страницы или помечать их для дальнейшего просмотра, после чего […]

BYD разработала «вечные» натрийионные батареи — с ресурсом 10 000 циклов

Если китайская CATL является мировым лидером по производству тяговых аккумуляторов, то BYD занимает уверенное второе место, специализируясь главным образом на LFP-батареях с фосфатом железа. Не желая отставать от конкурента, BYD недавно сообщила инвесторам, что добилась успехов в разработке и натрийионных батарей, и литиевых с твердотельным электролитом. Преимущества натрийионных батарей уже расписала компания CATL. Среди них […]

У айтишников в России перестала расти зарплата — теперь она может начать падать

Средняя зарплата IT-специалистов во втором полугодии 2025 года почти не изменились по сравнению с началом года и второй половиной 2024 года, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование «Хабр Карьеры». Во втором полугодии 2025 года медианная зарплата в IT-отрасли составила 183 тыс. руб. В регионах IT-специалистам платят в среднем 159 тыс. руб., в Москве — 230 […]

Xbox нового поколения будет работать на Windows — подробности о самом рискованном проекте Microsoft

Игровые консоли Microsoft Xbox следующего поколения постепенно обретают контуры. Недавно портал Windows Central собрал вместе все, что известно о новых устройствах Xbox к настоящему моменту, а также опубликовал некоторые детали касательно будущих амбициозных планов Microsoft в игровой индустрии. В прошлом году СМИ писали, что следующее поколение консолей Xbox, по сути, будет представлять собой игровые компьютеры, […]

TGUI 1.12

26 января состоялся релиз 1.12 кроссплатформенной библиотеки виджетов TGUI, написанной на языке C++ и распространяемой по лицензии Zlib. Минимальная версия стандарта — C++14. Для компиляторов GCC >= 11, Clang >= 16 и IntelLLVM по умолчанию используется стандарт C++17. Библиотека поддерживает несколько бэкендов ввода-вывода (параметр CMake TGUI_BACKEND): SFML_GRAPHICS – sfml-graphics SFML_OPENGL3 – sfml-window + OpenGL + […]

Git 2.53

2 февраля представлен выпуск распределенной системы управления исходными текстами Git 2.53. Git отличается высокой производительностью и предоставляет средства нелинейной разработки, базирующиеся на ответвлении и слиянии веток. Для обеспечения целостности истории и устойчивости к изменениям «задним числом» используются неявное хеширование всей предыдущей истории в каждом коммите, а также удостоверение цифровыми подписями разработчиков отдельных тегов и коммитов. […]

Релиз ядра Linux 6.19. Следующему ядру будет присвоен номер 7.0

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 6.19. Среди наиболее заметных изменений: подсистема Live Update Orchestrator, поддержка PCIe Link Encryption, системный вызов listns, режим Zero-Copy Receive в io_uring, поддержка ARM-расширения MPAM, klp-build для генерации live-патчей, поддержка архитектуры LoongArch32, QoS для s2idle, оптимизация подсистемы аудита, Intel LASS для защиты от Spectre, поддержка хэшей […]

Ardour 9.0

5 февраля 2026 года выпущена новая версия Ardour, популярной кроссплатформенной цифровой аудиостанции (DAW) с открытым исходным кодом для систем GNU/Linux, macOS и Windows. Это масштабный релиз, включающий долгожданные пользователями функции и множество улучшений. Ardour написан на C++ и распространяется по лицензии GPL 2+. Ключевые нововведения Region FX: возможность добавить плагин (например, дилей) к отдельному аудио-фрагменту. […]

AI-модель Claude Opus 4.6 выявила более 500 ранее неизвестных уязвимостей

Компания Anthropic объявила о расширении в AI-модели Claude Opus 4.6 возможностей по поиску уязвимостей в коде и поделилась результатами эксперимента, в ходе которого выявлено более 500 ранее неизвестных (0-day) уязвимостей в последних версиях различных открытых проектов. Работа была сфокусирована на поиске уязвимостей, вызванных проблемами при работе с памятью, так как их наличие проще проверить. Всем […]

Сопровождающий 16 модулей GNOME ограничит своё участие в проекте

Кристиан Хергерт (Christian Hergert), автор интегрированной среды разработки GNOME Builder, эмулятора терминала Ptyxis и текстового редактора GNOME Text Editor, объявил, что в связи с переездом из США во Францию и изменением приоритетов в жизни, больше не сможет уделять должное внимание разработке GNOME. Кристиан являлся почти единственным активеным сопровождающим 16 модулей GNOME и более сорока часов […]

Опубликована мобильная платформа LineageOS 23.2

Доступен выпуск мобильной платформы LineageOS 23.2, продолжающий развитие кодовой базы на основе Android 16. Ветка LineageOS 23.2 достигла паритета по функциональности и стабильности c веткой 23.0, и признана готовой для формирования релиза. Сборки подготовлены для 148 моделей устройств. LineageOS также можно запустить в эмуляторе Android Emulator, в QEMU и в среде Android Studio. Дополнительно, предоставлена […]