Рубрика: Блог

Введение в SSD. Часть 2. Интерфейсная

В прошлой части цикла «Введение в SSD» мы рассказали про историю появления дисков. Вторая часть расскажет про интерфейсы взаимодействия с накопителями. Общение между процессором и периферийными устройствами происходит в соответствии с заранее определенными соглашениями, называемыми интерфейсами. Эти соглашения регламентируют физический и программный уровень взаимодействия. Интерфейс — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы. […]

Балансировка нагрузки в Zimbra Open-Source Edition при помощи HAProxy

Одной из главных задач при построении масштабных инфраструктур Zimbra OSE является грамотная балансировка нагрузки. Помимо того, что она повышает отказоустойчивость сервиса, без балансировки нагрузки невозможно обеспечить одинаковую отзывчивость сервиса для всех пользователей. Для того, чтобы решить эту задачу, используются балансировщики нагрузки — программные и аппаратные решения, перераспределяющие запросы между серверами. Среди них есть как довольно […]

Kubernetes 1.17 — как обновиться и не потратить весь error budget

9 декабря вышла очередная версия Kubernetes — 1.17. Ее девиз — «Стабильность», множество фич получили статус GA, некоторое количество устаревших фич было удалено… И, как всегда, наш любимый раздел Action Required файла CHANGELOG-1.17.md требует к себе внимания. Поработаем руками… Внимание, Storage ! Обновление kubelet на лету в версии 1.17 не поддерживается, потому что изменился путь […]

Top 5 Software Development Practices to Follow in 2020

Though it seems we are just a few months away from reaching 2020, these months are also important in the field of software development. Here in this article, we will see how the coming year 2020 will change the lives of software developers! Future Software Development Is Here! Traditional software development is about developing software […]

5 лучших практик разработки программного обеспечения в 2020 году

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «5 Tips On Learning How to Code – General Advice For Programmers» автора kristencarter7519. Хотя кажется, что до наступления 2020 года нам осталось всего несколько дней, эти дни также важны в области разработки программного обеспечения. Здесь, в этой статье, мы увидим, как наступающий 2020 год изменит жизнь разработчиков […]

Повествование через окружение или почему кат-сцены не панацея

Dead Space в свое время высоко оценили не только за атмосферу и геймплей, но и за дизайн окружения, через который игроку подавалось повествование. Один из таких находится в самом начале игры, когда игрок прибывает на космический корабль «Ишимура». Игрок попадает в слабо освещенную комнату, покрытую кровью, а на стене написана культовая фраза Cut off their […]

Платформа совместной работы Microsoft Teams доступна для Linux

Компания Microsoft представила Linux-версию платформы Microsoft Teams, предоставляющей инструменты для организации совместной работы над документами, ведения заметок, планирования встреч, обмена файлами, общения сотрудников компании в чате и проведения видеоконференций. Microsoft Teams стал первым компонентом пакета Office 365, адаптированным для рабочих столов на основе Linux. Сборки Microsoft Teams для Linux доступны для тестирования в форматах deb […]

Обновление Git с устранением 8 уязвимостей

Опубликованы корректирующие выпуски распределённой системы управления исходными текстами Git 2.24.1, 2.23.1, 2.22.2, 2.21.1, 2.20.2, 2.19.3, 2.18.2, 2.17.3, 2.16.6, 2.15.4 и 2.14.62.24.1, в которых устранены уязвимости, позволяющие атакующему переписать произвольные пути в файловой системе, организовать удалённый запуск кода или перезаписать файлы в каталоге «.git/». Большинство проблем выявлены сотрудниками Microsoft Security Response Center, пять из восьми уязвимостей […]

Plundervolt — новый метод атаки на процессоры Intel, затрагивающий технологию SGX

Компания Intel выпустила обновление микрокода, устраняющего уязвимость (CVE-2019-14607), позволяющую через манипуляции с механизмом динамического управления напряжением и частотой в CPU инициировать повреждение содержимого ячеек с данными, в том числе в областях, используемых при вычислениях в изолированных анклавах Intel SGX. Атака получила название Plundervolt, и потенциально позволяет локальному пользователю добиться повышения своих привилегий в системе, вызвать […]

EA пришлось перезаписать голос диктора для ремастера C&C из-за утери оригинальных записей

Во время работы над ремастером популярной стратегии Command & Conquer компания Electronic Arts обнаружила, что потеряла оригинальные записи голоса диктора из первой части франшизы. Из-за этого пришлось перезаписывать все реплики заново. Для достоверности издательство привлекло к работе Кию Хантцингер (Kia Huntzinger), которая занималась озвучиванием в первой Command & Conquer. Именно её голос комментировал внутриигровые события. […]

На The Game Awards 2019 покажут не только трейлер Ghost of Tsushima, но и геймплей

Вслед за подтверждением, что на The Game Awards 2019 покажут полноценный трейлер самурайского экшена Ghost of Tsushima, ведущий и продюсер церемонии Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделился некоторыми деталями предстоящей демонстрации. «Очень рад за всех, кто увидит завтра этот трейлер! Он станет самым продолжительным на шоу, настоящее кинематографическое приключение (не волнуйтесь, геймплей тоже будет!)», — успокоил […]

Веб-пользователи в России рискуют личными данными в публичных сетях Wi-Fi

Исследование, проведённое компанией ESET, говорит о том, что приблизительно три четверти (74 %) российских веб-пользователей подключаются к точкам доступа Wi-Fi в общественных местах. Опрос показал, что чаще всего пользователи подключаются к общедоступным хот-спотам в кафе (49 %), отелях (42 %), аэропортах (34 %) и торговых центрах (35 %). Нужно подчеркнуть, что при ответе на данный вопрос можно было выбирать несколько […]