Рубрика: Блог

Nintendo выпустила рекламу Switch, в том числе для детей

В новой почти 3-минутной насыщенной рекламе портативной игровой консоли Nintendo Switch, в том числе для российского рынка, компания в несвойственной для себя манере уделила внимание и детям. Ролик посвящён самым разным категориями пользователей и рекламирует всестороннюю направленность Switch: с богатой библиотекой игр, одиночными и коллективными развлечениями, а также физическими активностями благодаря контроллерам Joy-Con, отсутствующим, правда, […]

Warhammer: Vermintide 2 стала бесплатной до 24 ноября

Разработчики из студии Fatshark объявили о проведении очередных бесплатных выходных в кооперативном фэнтезийном боевике Warhammer: Vermintide 2. Акция в Steam началась сегодня в 21:00 по московскому времени и продлится до 24 ноября включительно. Вы получите доступ к полной версии базовой игры, просто войдя в свой Steam-аккаунт и перейдя на страничку проекта. Кроме того, вы сможете бесплатно […]

Привет, старый друг: Valve представила Half-Life: Alyx — полноценную VR-игру в серии Half-Life

Компания Valve официально представила Half-Life: Alyx. Это будет полноценная часть серии Half-Life, созданная специально для гарнитур виртуальной реальности. Объявлена поддержка Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и устройств Windows Mixed Reality. События Half-Life: Alyx разворачиваются между Half-Life и Half-Life 2. В роли Аликс Вэнс вам нужно организовать сопротивление против Альянса, влияние которого многократно усилилось после […]

Новый смартфон Vivo S1 Pro оборудован квадрокамерой с 48-Мп сенсором

В мае нынешнего года дебютировал смартфон Vivo S1 Pro с 6,39-дюймовым экраном Full HD+ (2340 × 1080 точек), процессором Qualcomm Snapdragon 675, выдвижной 32-Мп фронтальной камерой и тройной основной камерой. Теперь под тем же названием представлен совершенно новый аппарат. Устройство наделено дисплеем Super AMOLED формата Full HD+ (2340 × 1080 точек) с диагональю 6,38 дюйма. Вместо выдвижной селфи-камеры применён […]

Суммарное разрешение камер Samsung Galaxy S10 Lite составит около 100 млн пикселей

Мы уже сообщали, что у флагманских смартфонов Samsung Galaxy S10e, Galaxy S10 и Galaxy S10+ вскоре появится собрат в лице модели Galaxy S10 Lite. Интернет-источники обнародовали новую порцию неофициальной информации об этом аппарате. В частности, известный информатор Ишан Агарвал (Ishan Agarwal) подтверждает сведения о том, что «сердцем» Galaxy S10 Lite послужит процессор Qualcomm Snapdragon 855. […]

Замена экрана Huawei Mate X стоит внушительные $1000

Huawei недавно начала продавать в Китае Mate X, который является первым изгибаемым смартфоном компании и был представлен на Всемирном конгрессе мобильных устройств в Барселоне в феврале этого года. Теперь, спустя несколько недель после того, как устройство доступно для покупки на рынке, китайский гигант объявил о ценах на ремонт и на различные запчасти смартфона. Замена экрана […]

VDS с видеокартой — мы знаем толк в извращениях

Когда один из наших сотрудников сказал своему знакомому сисадмину: «А у нас теперь новая услуга — VDS с видеокартой», тот в ответ усмехнулся: «Что, будете офисную братию на майнинг толкать?». Ну хоть не про игры пошутил, и то ладно. Много он понимает в жизни разработчика! Но в глубине души у нас затаилась мысль о том, […]

VPS с видеокартой (часть 2): вычислительные возможности

В предыдущей статье, когда мы рассказывали про нашу новую услугу VPS с видеокартой, мы не затронули некоторые интересные аспекты использования виртуальных серверов с видеоадаптерами. Пришло время дополнить тестирование. Для использования физических видеоадаптеров в виртуальных средах мы выбрали технологию RemoteFX vGPU, которая поддерживается гипервизором Microsoft. При этом на хосте должны быть установлены процессоры с поддержкой SLAT […]

Слёрм Базовый в Москве. День Второй. Мидзару, Кикадзару, Ивадзару и техподдержка всегда на посту

На второй день Слёрм уже чувствовалась лёгкая усталость участников. Хорошо, что нам помогал Алексей Гладких, специалист по конференциям и массовым сборищам, вроде Куликовой битвы и «Кровавой свадьбы» в «Игре Престолов». И там, и там движ получил активным, никто не засиделся, кровь не застоялась. На второй день Слёрма Павел Селиванов поднял темы продвинутых абстракций Kubernetes: DaemonSet, […]

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом

Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент — концепт «подземелий» для последовательного перехода между важными частями сюжета. Всё на примерах Metroid, Zelda, […]

Локализация звуков: как мозг распознает источники звуков

Мир, окружающий нас, наполнен всевозможной информацией, которую наш мозг непрерывно обрабатывает. Получает он эту информацию посредством органов чувств, каждый из которых отвечает за свою долю сигналов: глаза (зрение), язык (вкус), нос (обоняние), кожа (осязание), вестибулярный аппарат (равновесие, положение в пространстве и чувство веса) и уши (звук). Собрав воедино сигналы от всех этих органов, наш мозг […]

Языковые слои

Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Language Layers» автора Robert C. Martin (Uncle Bob). Я провожу время, играя в старую игру «Lunar Lander» 1969 года. Она была написана Джимом Сторером, учеником средней школы. Он написал ее на PDP-8 на языке FOCAL. Вот как выглядит программа: А вот исходный код на FOCAL: Джим Сторер был […]