Рубрика: Блог

Компания Mozilla опубликовала финансовый отчёт за 2018 год

Компания Mozilla опубликовала финансовый отчет за 2018 год. В 2018 году доходы Mozilla уменьшились на 112 млн долларов и составили 450 млн долларов, в то время как в 2017 году компания Mozilla заработала 562 млн долларов, в 2016 году — 520 млн долларов, в 2015 — 421 млн долларов, в 2014 — 329 млн долларов, […]

В веб-версии WhatsApp появилась поддержка группировки стикеров

Разработчики популярного мессенджера WhatsApp продолжают активно добавлять новые возможности веб-версии сервиса, доступной пользователям в окне браузера. Несмотря на то, что функциональные возможности веб-версии WhatsApp далеки от того, что мессенджер может предложить в мобильных приложениях, разработчики продолжают постепенно добавлять новые возможности, которые делают процесс взаимодействия с сервисом более удобным. На этот раз в веб-версии WhatsApp появилась […]

Количество пользователей портала госуслуг достигло 100 млн

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщает о том, что количество пользователей портала госуслуг превысило знаковую отметку в 100 млн. Портал госуслуг, напомним, работает в нашей стране с 2009 года. Согласно статистике, в 2013 году на этой платформе были зарегистрированы около 7 млн пользователей. В 2015-м аудитория сервиса превысила 20 млн человек, […]

Valve удалила из Steam почти 1000 игр — их разработчики эксплуатировали систему Steamworks

За последние сутки компания Valve удалила из Steam почти 1000 игр. Как выяснилось, запрету подверглись проекты разработчиков, эксплуатировавших систему Steamworks. Согласно информации на сайте Steam Tools, массовое «изгнание» произошло в течение 11 часов и унесло с собой 982 продукта, среди которых как игры, так и саундтреки к ним. Прошлая чистка проводилась неделю назад. По запросу […]

На прохождение Darksiders Genesis уйдёт порядка 15 часов

В интервью изданию Escapist Magazine сооснователь и ведущий дизайнер Airship Syndicate Стив Мадурейра (Steve Madureira) рассказал о продолжительности и структуре изометрического экшена Darksiders Genesis. По словам разработчика, Genesis разбита на 11 миссий, в рамках которых пользователям предстоит сразиться с 5 боссами. Задания можно будет переигрывать ради дополнительных ресурсов. «Мы вознаграждаем за любопытство. Повсюду спрятаны объекты […]

343 Industries недовольна частотой кадров Halo: Reach на ПК и запустит игру с VFR

Студия 343 Industries подтвердила, что Halo: Reach на ПК будет работать с экспериментальной переменной частотой кадров (Variable Frame Rate, VFR) на запуске. Ранее в этом месяце разработчик раскрыл, что недоволен ограничением 60 кадров/с на ПК. «В текущем тестировании мы смогли дополнительно проверить нашу экспериментальную реализацию, и эта функция не соответствует нашим ожиданиям качества, — написала […]

Cooler Master Hyper H410R RGB: башенный кулер с технологией Direct Contact

В ассортименте Cooler Master появился охладитель Hyper H410R RGB — универсальное решение, подходящее для отвода тепла от процессоров AMD и Intel. Новинка относится к башенному типу: высота составляет 136 мм. Кулер оборудован алюминиевым радиатором, через который проходят четыре U-образные тепловые трубки. Они выполнены по технологии Direct Contact, которая предусматривает непосредственное соприкосновение с крышкой процессора. На […]

Серийное производство российского электрокара Zetta начнётся в 2020 году

Глава Минпромторга РФ Денис Мантуров сообщил о планах начать серийное производство первого российского электромобиля Zetta в первом квартале 2020 года. По его словам, сертификация машины находится на финальном этапе. Ранее запуск производства российских электрокаров был анонсирован в 2019 году. Н Ранее Глава Минпромторга отмечал уникальность этого электрокара, которая заключается в универсальном энергоэффективном тяговом электродвигателе. Zetta представляет собой […]

8K-телевизоры Samsung получат улучшенную систему AI Upscaling

Компания Samsung Electronics, по сообщениям сетевых источников, намерена реализовать в своих будущих телевизорах формата 8К улучшенную технологию масштабирования AI Upscaling на базе искусственного интеллекта. Система AI Upscaling служит для повышения качества исходного изображения до уровня 8K. Для этого в современных ТВ-панелях Samsung стандарта 8К применяется чип Quantum Processor 8K. В процессе преобразования исходные материалы могут […]

Приглашаем на DINS DevOps EVENING 5 декабря: говорим про систему обработки событий, делимся опытом по работе с Influx

Приглашаем инженеров неравнодушных к теме DevOps на очередной открытый DINS DevOps EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Встреча посвящена вопросам мониторинга. Денис Кошечкин расскажет о внутренней системе обработки событий, её устройстве, сильных и слабых сторонах. В рамках совместного доклада Евгений Тетеньчук поделится различными тонкостями настройки и администрирования Influx из личного опыта, а […]

Отлаживаем сетевые задержки в Kubernetes

Пару лет назад Kubernetes уже обсуждался в официальном блоге GitHub. С тех пор он стал стандартной технологией для развёртывания сервисов. Теперь Kubernetes управляет значительной частью внутренних и публичных служб. Поскольку наши кластеры выросли, а требования к производительности стали более жёсткими, мы стали замечать, что в некоторых службах на Kubernetes спорадически появляются задержки, которые нельзя объяснить […]

Слёрм Мега. Установка production-ready кластера, 3 полезных совета спикеров и Слёрм вместе с Люком Скайокером и R2D2

24 ноября закончился Слёрм Мега, продвинутый интенсив по Kubernetes. Следующая Мега пройдет в Москве 18-20 мая. Идея Слёрма Мега: заглядываем под капот кластера, разбираем в теории и на практике тонкости установки и конфигурации production-ready кластера («the-not-so-easy-way»), рассматриваем механизмы обеспечения безопасности и отказоустойчивости приложений. Бонус Меги: те, кто проходит Слёрм Базовый и Слёрм Мега, получают все […]