Рубрика: Блог

Корпус Lian Li Lancool II: гибкие возможности по созданию игровой системы

Компания Lian Li анонсировала компьютерный корпус Lancool II: новинка рассчитана прежде всего на пользователей, которые собирают игровую систему топового уровня. Решение будет предлагаться в белом и чёрном вариантах цветового исполнения. В боковых частях установлены панели из закалённого стекла, через которые отлично просматривается внутреннее пространство. Спереди имеются две сетчатые зоны с многоцветной RGB-подсветкой. Корпус может похвастаться […]

Как упаковать VueJS + NodeJS + MongoDB приложение в Docker

Как можно понять из предыдущей статьи, я работала с разными проектами. Первые дни в новой команде обычно проходят одинаково: бэкендер подсаживается ко мне и выполняет магические действия по установке и деплою приложения. Докер незаменим для фронтендеров, т.к. бэкенд зачастую написан на широком спектре стеков PHP/Java/Python/C# и фронту не надо каждый раз отвлекать бэка, чтобы все […]

Эксплуатация машинного обучения в Почте Mail.ru

По мотивам моих выступлений на Highload++ и DataFest Minsk 2019 г. Для многих сегодня почта является неотъемлемой частью жизни в сети. С ее помощью мы ведем бизнес-переписку, храним всевозможную важную информацию, связанную с финансами, бронированием отелей, оформлением заказов и многим другим. В середине 2018 года мы сформулировали продуктовую стратегию развития почты. Какой же должна быть […]

Как поймать свет с помощью пены: пенно-фотонная сеть

В далеком 1887 году шотландский физик Уильям Томсон предложил свою геометрическую модель структуры эфира, который якобы являлся всепроникающей средой, колебания которой проявляются для нас как электромагнитные волны, в том числе и свет. Несмотря на полный провал теории эфира, геометрическая модель продолжила свое существование, и в 1993 году Денис Уэйр и Роберт Фелан предложили более совершенную […]

Система непрерывного производственного планирования Родова — советская Lean-ERP 1961 года. Взлет, закат и новое рождение

Питеркин С.В., sergey.piterkin@rightstep.ru Введение Задача планирования и управления производством — одна из наиболее «горящих» и «загадочных» в настоящее время проблем для отечественных предприятий. Единичные успешные примеры применений IT в виде ERP систем, с устаревшими традиционными MRP-II или совершенными, но «нервными» APS алгоритмами, говорят скорее «против», чем «за» них; «бережливое производство» — внедряемое у нас широким […]

Новый курс от OTUS. «iOS разработчик. Продвинутый курс V 2.0»

Внимание! Данная статья не является инженерной и предназначается читателям, которые находятся в поисках продвинутых курсов по iOS разработке. Вероятнее всего, если Вы не заинтересованы в обучении, данный материал не будет Вам интересен. Ни для кого не секрет, что существует множество организаций, занимающихся обучением программированию. Преимущественно это мейнстримовые курсы с базовыми знаниями, гарантирующие освоение новой профессии […]

Регистрация открыта: Deep Dive to IT at Mars

Узнать все про ИТ-отдел в Mars и попасть на стажировку за один вечер? Это возможно! 28 ноября мы проведем Deep Dive to IT at Mars, мероприятие для студентов 4 курса бакалавриата и старше, готовых начать свою карьеру в IT. Зарегистрироваться → 28 ноября ты узнаешь больше о масштабах IT в Mars, а главное — сможешь […]

Выпуск Tcl/Tk 8.6.10

Представлен релиз Tcl/Tk 8.6.10, динамического языка программирования, распространяемого совместно с кроссплатформенной библиотекой базовых элементов графического интерфейса. Несмотря на то, что основное распространение Tcl получил для создания интерфейсов пользователя и как встраиваемый язык, Tcl также подходит для других задач, таких как web-разработка, создание сетевых приложений, администрирование систем и тестирование. В новой версии: В Tk переработана реализация […]

Первый выпуск Glimpse, форка графического редактора GIMP

Опубликован первый выпуск графического редактора Glimpse, ответвившегося от проекта GIMP после 13 лет попыток убедить разработчиков сменить имя. Сборки подготовлены для Windows и Linux (Flatpak, Snap). В разработке Glimpse приняли участие 7 разработчиков, 2 автора документации и один дизайнер. За пять месяцев на развитие форка было получено около $500 долларов пожертвований, из которых $50 разработчики […]

Выпуск платформы webOS Open Source Edition 2

Представлена новая ветка открытой платформы webOS Open Source Edition 2, ориентированной на оснащение умных устройств. Платформа развивается в публичном репозитории под лицензией Apache 2.0, а разработку курирует сообщество, придерживаясь совместной модели управления разработкой. В качестве эталонной аппаратной платформы рассматриваются платы Raspberry Pi 4. Платформа webOS в 2013 году была выкуплена компанией LG у Hewlett-Packard и […]

Фальшивые обновления Windows приводят к загрузке вымогателя

Специалисты компании Trustwave, работающей в сфере информационной безопасности, сообщили об обнаружении масштабной кампании по рассылке спам-сообщений, которые используются для загрузки на ПК жертв шифровальщика под видом обновлений для операционной системы Windows. Microsoft никогда не отправляет по почте сообщения о необходимости обновить Windows. Очевидно, что новая кампания по распространению вредоносного ПО нацелена на людей, которые не […]

Cyberpunk 2077 вошла в «финальную, самую интенсивную» фазу разработки, а The Witcher 3 всё ещё прибыльна

CD Projekt подвела итоги своей деятельности в третьем квартале (1 июля — 30 сентября) и первых девяти месяцах 2019 финансового года. Показатели в целом остаются стабильно высокими, причём среди главных источников прибыли вновь оказалась The Witcher 3: Wild Hunt, вышедшая больше четырёх лет назад. Также компания поделилась информацией о прогрессе разработки Cyberpunk 2077 и опубликовала новую иллюстрацию. За […]