Рубрика: Блог

Как написать смарт-контракт на Python в сети Ontology. Часть 1: Blockchain & Block API

Это первая часть из серии обучающих статей о создании смарт-контрактов на Python в блокчейн сети Ontology при помощи инструмента разработки смарт-контрактов SmartX. В этой статье мы начнём знакомство с API смарт-контракта Ontology. API смарт-контракта Ontology разделен на 7 модулей: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API и […]

Доверенная загрузка Шрёдингера. Intel Boot Guard

Предлагаем вновь спуститься на низкий уровень и поговорить о безопасности прошивок x86-совместимых компьютерных платформ. В этот раз главным ингредиентом исследования является Intel Boot Guard (не путать с Intel BIOS Guard!) – аппаратно-поддержанная технология доверенной загрузки BIOS, которую вендор компьютерной системы может перманентно включить или выключить на этапе производства. Ну а рецепт исследования нам уже знаком: […]

Как сделать презентацию «из спичек и желудей» и доказать всем, что и без дизайнера можно выстрелить

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Хакатон в небольшой компании: как устроить, не вваливая вагон ресурсов

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

Релиз языка программирования Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Обновление кластерной файловой системы LizardFS 3.13.0-rc2

После годичного затишья в разработке возобновилась работа над новой веткой отказоустойчивой распределённой файловой системы LizardF 3.13 и опубликован второй кандадат в релизы. Недавно произошла смена владельцев компании, развивающей LizardFS, было принято новое руководство и сменились разработчики. Последние два года проект отстранился от сообщества и не уделял ему должного внимания, но новая команда намерена возродить прежние […]

В итоге Overwatch и Overwatch 2 сольются вместе

Геймдиректор Overwatch 2 и Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) считает, что в конечном итоге игры сольются в «единый опыт». Общаясь с Kotaku, Джефф Каплан признал, что «будет момент, когда клиенты [двух игр] объединятся». Overwatch 2 позволила команде реализовать новые идеи и улучшения, которые не были возможны в оригинальной игре, но в конечном итоге всё сообщество […]

Sony откроет офис в Малайзии для разработки эксклюзивных игр для PlayStation 5

Компания Sony Interactive Entertainment откроет новый офис в Малайзии в 2020 году. Его сотрудники займутся разработкой игр. Это будет первая студия компании в Юго-Восточной Азии. Она будет ответственна за художественные материалы и анимацию эксклюзивных игр для консолей PlayStation в рамках Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Сюда же входят такие студии, как Guerrilla Games, Japan Studio, […]

С Baldur’s Gate 3 студия Larian взяла на себя множество творческих рисков

Студия Larian разрабатывает ролевую игру Baldur’s Gate 3. Эта же команда ответственна за дилогию Divinity: Original Sin, которая высоко ценится поклонниками жанра cRPG. В интервью Game Informer генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) кратко обсудил процесс перевода опыта Dungeon & Dragons в видеоигру. Свен Винке также намекнул, что разработчики берут на себя множество […]

Чарт EMEAA: Luigi’s Mansion 3 не справилась с Call of Duty: Modern Warfare, но заняла вторую строчку

Приключенческий экшен Luigi’s Mansion 3 не смог сбросить Call of Duty: Modern Warfare с вершины чарта EMEAA (Европа, Средний Восток, Азия и Африка). Шутер остался на первой строчке с точки зрения розничных, цифровых и комбинированных продаж (в копиях и выручке). Call of Duty: Modern Warfare поднялась на вершину на прошлой неделе. Хотя и попросту некому […]

Разработка российского квантового компьютера обойдётся в 24 млрд рублей

Государственная корпорация «Росатом» запускает проект, в рамках которого планируется осуществить разработку российского квантового компьютера. Также известно, что проект будет реализовываться до 2024 года, а общий объём его финансирования составит 24 млрд рублей. Руководить проектным офисом, который был сформирован на базе цифрового блока «Росатома», будет Руслан Юнусов, возглавлявший ранее разработку «дорожной карты» по квантовым технологиям в […]

Xiaomi выпустит смарт-телевизоры с дисплеем OLED

Ли Сяошуан (Li Xiaoshuang), генеральный менеджер телевизионного подразделения Xiaomi, рассказал о планах компании по дальнейшему развитию направления смарт-ТВ. На этой неделе Xiaomi официально представила «умные» телевизоры нового поколения — панели серий Mi TV 5 и Mi TV 5 Pro. Устройства семейства Pro оборудованы качественным дисплеем на квантовых точках Quantum Dot QLED со 108-процентным охватом цветового […]