Рубрика: Блог

Пишем свой capped expirationd модуль для tarantool

Какое-то время назад перед нами встала проблема чистки кортежей в спейсах tarantool. Чистку нужно было запускать не тогда, когда у tarantool уже заканчивалась память, а заранее и с определенной периодичностью. Для этой задачи в tarantool есть модуль, написанный на Lua, под названием expirationd. После непродолжительного использования этого модуля мы поняли, что нам он не подходит: […]

Конференция HACKTIVITY 2012. Теория большого взрыва: эволюция пентестинга в условиях повышенной безопасности. Часть 1

Приветствую всех, как поживаете? Надеюсь, у вас все хорошо, тогда слушайте. Послушайте про то, что всегда случается со мной, когда я уезжаю из Америки и приезжаю в Азию или Европу, во все эти другие страны. Я начинаю выступать, я стою на сцене и начинаю говорить с людьми, я говорю им… как бы это сказать политично…люди, […]

Конференция HACKTIVITY 2012. Теория большого взрыва: эволюция пентестинга в условиях повышенной безопасности. Часть 2

Конференция HACKTIVITY 2012. Теория большого взрыва: эволюция пентестинга в условиях повышенной безопасности. Часть 1 Сейчас мы попробуем другой способ внедрения SQL. Посмотрим, будет ли база данных продолжать отбрасывать сообщения об ошибках. Этот метод называется «ожидание задержки», а сама задержка записывается в таком виде: waitfor delay 00:00:01’. Я копирую это из нашего файла и вставляю в […]

Искусственный интеллект и сложность человеческого мозга

Доброго времени суток, Хабр. Представляю Вашему вниманию перевод статьи:«Artificial intelligence X human brain complexity» автора Andre Lisboa. Будут ли технологические достижения в области машинного обучения и искусственного интеллекта представлять серьезную угрозу для работы переводчиков? Будут ли лингвисты-переводчики заменены компьютерами? Как переводчики могут адаптироваться к этим изменениям? Достигнет ли компьютерный перевод 100% точности в течение следующего […]

Можно ли передавать и получать информацию быстрее, чем свет?

Даже людям, далеким от физики, известно, что максимальная возможная скорость передачи данных любого сигнала равна скорости света в вакууме. Она обозначается буквой «c», и это почти 300 тысяч километров в секунду. Скорость света в вакууме — одна из фундаментальных физических констант. Невозможность достижения скоростей, превышающих скорость света в трёхмерном пространстве, — вывод из Специальной Теории […]

Хабра-детектив: тайна редакторов новостей

Вы ведь знаете, что у Хабра есть редакторы? Те, которые люди. Именно благодаря им новостной раздел никогда не пустеет, а у вас всегда есть возможность пошутить про наследие alizar. На счету редакторов десятки публикаций в неделю на каждого. Иногда пользователи Хабра даже предполагают, что те на самом деле не люди, а просто алгоритмы по поиску […]

Релиз CrossOver 19.0

Состоялся релиз CrossOver 19.0 — разрабатываемой компанией CodeWeavers программы, позволяющей запускать многие приложения, написанные для ОС Microsoft Windows в ОС Linux и macOS. CrossOver базируется на наработках проекта Wine. Основные изменения: Wine 4.12-1 с 5 000 улучшениями и исправлениями; возможность запуска 32-разрядных Windows-программ в 64-разрядном окружении macOS Catalina; FAudio 19.10; поддержка Python 3. Источник: linux.org.ru

Jonathon F закрыл доступ к ряду популярных PPA-репозиториев

Автор популярного набора PPA-репозиториев jonathonf, в которых формируются сборки новых версий различных программ, ограничил доступ к некоторым PPA в знак протеста против политики компаний, которые используют труд энтузиастов для реализации коммерческих проектов и поступают как нахлебники, лишь потребляющие результаты чужой работы, без какой-либо отдачи со своей стороны. Jonathon F оскорблён тем, что им пытаются манипулировать […]

У Wizards of the Coast в разработке 7-8 игр по Dungeons & Dragons — все разных жанров

Компания Wizards of the Coast анонсировала на The Game Awards 2019 Magic: Legends и новую игру во вселенной Dungeons & Dragons, Dark Alliance. Последняя является только началом волны проектов в рамках D&D. Об этом рассказал президент Wizards of the Coast Крис Кокс (Chris Cocks). Как сказал порталу GamesIndustry Кокс, в разработке у Wizards of the […]

Obsidian выпустит дополнение The Outer Worlds в 2020 году

Студия Obsidian Entertainment поблагодарила поклонников за поддержку на The Game Awards 2019 и анонсировала дополнение The Outer Worlds, которое выйдет в 2020 году. The Outer Worlds — это ролевой шутер от создателей Fallout: New Vegas. Несмотря на то, что Obsidian Entertainment часть Xbox Game Studios, игра вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и вскоре […]

Cygames представила дополнительных персонажей файтинга Granblue Fantasy: Versus

Компания Cygames и студия Arc System Works объявили на Granblue Fantasy Fes 2019 о том, что Хаос Брингер, Нармая, Сориз, Дзита и ещё один неназванный персонаж присоединятся к файтингу Granblue Fantasy: Versus в качестве бойцов в рамках дополнения Character Pass 1. В новом трейлере мы видим Хаос Брингера в качестве босса RPG Mode. Так будет […]

Разработчик Ori and the Will of the Wisps хочет добиться 120 кадров/с в игре на Xbox Series X

Игровой директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) рассказал пользователям ResetEra, что команда хочет добиться 120 кадров/с в Ori and the Will of the Wisps на Xbox Series X. На небезызвестном форуме Томас Малер раскрыл, что команда обсуждает идею создания версии Ori and the Will of the Wisps, которая поддерживает 120 Гц на Xbox Series […]