Рубрика: Блог

Суммарное разрешение камер Samsung Galaxy S10 Lite составит около 100 млн пикселей

Мы уже сообщали, что у флагманских смартфонов Samsung Galaxy S10e, Galaxy S10 и Galaxy S10+ вскоре появится собрат в лице модели Galaxy S10 Lite. Интернет-источники обнародовали новую порцию неофициальной информации об этом аппарате. В частности, известный информатор Ишан Агарвал (Ishan Agarwal) подтверждает сведения о том, что «сердцем» Galaxy S10 Lite послужит процессор Qualcomm Snapdragon 855. […]

Замена экрана Huawei Mate X стоит внушительные $1000

Huawei недавно начала продавать в Китае Mate X, который является первым изгибаемым смартфоном компании и был представлен на Всемирном конгрессе мобильных устройств в Барселоне в феврале этого года. Теперь, спустя несколько недель после того, как устройство доступно для покупки на рынке, китайский гигант объявил о ценах на ремонт и на различные запчасти смартфона. Замена экрана […]

VDS с видеокартой — мы знаем толк в извращениях

Когда один из наших сотрудников сказал своему знакомому сисадмину: «А у нас теперь новая услуга — VDS с видеокартой», тот в ответ усмехнулся: «Что, будете офисную братию на майнинг толкать?». Ну хоть не про игры пошутил, и то ладно. Много он понимает в жизни разработчика! Но в глубине души у нас затаилась мысль о том, […]

VPS с видеокартой (часть 2): вычислительные возможности

В предыдущей статье, когда мы рассказывали про нашу новую услугу VPS с видеокартой, мы не затронули некоторые интересные аспекты использования виртуальных серверов с видеоадаптерами. Пришло время дополнить тестирование. Для использования физических видеоадаптеров в виртуальных средах мы выбрали технологию RemoteFX vGPU, которая поддерживается гипервизором Microsoft. При этом на хосте должны быть установлены процессоры с поддержкой SLAT […]

Слёрм Базовый в Москве. День Второй. Мидзару, Кикадзару, Ивадзару и техподдержка всегда на посту

На второй день Слёрм уже чувствовалась лёгкая усталость участников. Хорошо, что нам помогал Алексей Гладких, специалист по конференциям и массовым сборищам, вроде Куликовой битвы и «Кровавой свадьбы» в «Игре Престолов». И там, и там движ получил активным, никто не засиделся, кровь не застоялась. На второй день Слёрма Павел Селиванов поднял темы продвинутых абстракций Kubernetes: DaemonSet, […]

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом

Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент — концепт «подземелий» для последовательного перехода между важными частями сюжета. Всё на примерах Metroid, Zelda, […]

Локализация звуков: как мозг распознает источники звуков

Мир, окружающий нас, наполнен всевозможной информацией, которую наш мозг непрерывно обрабатывает. Получает он эту информацию посредством органов чувств, каждый из которых отвечает за свою долю сигналов: глаза (зрение), язык (вкус), нос (обоняние), кожа (осязание), вестибулярный аппарат (равновесие, положение в пространстве и чувство веса) и уши (звук). Собрав воедино сигналы от всех этих органов, наш мозг […]

Языковые слои

Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Language Layers» автора Robert C. Martin (Uncle Bob). Я провожу время, играя в старую игру «Lunar Lander» 1969 года. Она была написана Джимом Сторером, учеником средней школы. Он написал ее на PDP-8 на языке FOCAL. Вот как выглядит программа: А вот исходный код на FOCAL: Джим Сторер был […]

Ноутбуки System76 с Coreboot

Тихо и незаметно появились современные ноутбуки с прошивкой Coreboot и отключённым Intel ME от компании System76. Прошивка открыта частично и содержит ряд бинарных компонент. В настоящий момент доступны две модели. Galago Pro 14 (galp4): Алюминиевый корпус. Операционная система Ubuntu или собственная Pop!_OS. Процессор Intel Core i5-10210U или Core i7-10510U. Матовый экран 14.1″ 1920×1080. От 8 […]

Cloudflare представил открытый сканер сетевой безопасности Flan Scan

Компания Cloudflare сообщила об открытии исходных текстов проекта Flan Scan, обеспечивающего сканирования хостов в сети на предмет наличия неисправленных уязвимостей. Flan Scan является надстройкой над сканером сетевой безопасности Nmap, превращающей последний в полнофункциональный инструмент для выявления уязвимых хостов в крупных сетях. Код проекта написан на языке Python и распространяется под лицензией BSD. Flan Scan позволяет […]

Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.81

Опубликован выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.81, в который вошло более тысячи исправлений и улучшений, подготовленных за четыре месяца с момента формирования значительной ветки Blender 2.80. Основные изменения: Предложен новый интерфейс для навигации по файловой системе, реализованный в форме всплывающего окна c типичной для файловых менеджеров начинкой. Поддерживаются разные режимы просмотра (список, миниатюры), фильтры, динамически […]

Выпуск CentOS Atomic Host 7.1910, специализированной ОС для запуска контейнеров Docker

Проект CentOS представил выпуск минималистичной операционной системы CentOS Atomic Host 7.1910, которая поставляется в форме монолитного целиком обновляемого образа и предоставляет базовое окружение, которое содержит только минимальный набор компонентов (systemd, journald, docker, rpm-OSTree, geard и т.п.), необходимых для запуска и управления изолированными контейнерами Docker. Все пакеты, обеспечивающие работу конечных приложений, поставляются непосредственно в составе контейнеров, […]