Рубрика: Блог

Новая статья: Тестирование жестких дисков объемом 14–16 Тбайт: не только больше, но и лучше

Емкость жестких дисков продолжает увеличиваться, но темпы роста в последние годы неуклонно снижаются. Так, для того, чтобы выпустить первый накопитель емкостью 4 Тбайт после того, как в продаже появились 2-терабайтные HDD, индустрия потратила всего два года, на покорение отметки в 8 Тбайт ушло три, а удвоить объем 3,5-дюймового жесткого диска еще раз удалось лишь за […]

Больше статистики сайта в своём маленьком хранилище

Анализируя статистику сайта, мы получаем представление о том, что происходит с ним. Результаты мы сопоставляем с другими знаниями о продукте или сервисе и этим улучшаем наш опыт. Когда анализ первых результатов завершён, прошло осмысление информации и сделаны выводы, начинается следующий этап. Возникают идеи: а что будет, если посмотреть на данные с другой стороны? На этом […]

Spelunky 2 может не выйти до конца 2019 года

Продолжение инди-игры Spelunky 2 может не выйти до конца 2019 года. Об этом в Твиттере рассказал дизайнер проекта Дерек Ю (Derek Yu). Он отметил, что студия активно занимается её созданием, но до финальной цели еще далеко. «Приветствую всех фанатов Spelunky 2. К сожалению, вынужден сообщить, что скорее всего игра не выйдет до конца текущего года. […]

Valve изменит методику подсчёта рейтинга в Dota Underlords для «Лордов Белого Шпиля»

Компания Valve переработает систему расчёта рейтинга в Dota 2 Underlords на ранге «Лордов Белого Шпиля». Разработчики добавят в игру систему рейтинга Эло, благодаря которой пользователи будут получать количество баллов в зависимости от уровня противников. Таким образом в случае, если вы будете получать большую награду при сражениях с игроками, рейтинг которых значительно выше и наоборот. Компания […]

В Steam добавили функцию сокрытия ненужных игр

Valve разрешила пользователям Steam скрывать неинтересные проекты по своему усмотрению. Об этом рассказал сотрудник фирмы Олден Кролл. Разработчики это сделали для того, чтобы игроки могли дополнительным образом отфильтровать рекомендации платформы. Сейчас в сервисе доступно два варианта скрытия — «по умолчанию» и «запуск на другой платформе». Последняя расскажет создателям Steam о том, что игрок приобрёл проект […]

Следующая часть Metro уже в разработке, за сценарий отвечает Дмитрий Глуховский

Вчера компания THQ Nordic опубликовала финансовый отчёт, в котором отдельно отметила успехи Metro Exodus. Игра сумела поднять общие показатели продаж издательства Deep Silver на 10%. Одновременно с появлением документа руководитель THQ Nordic Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) провёл встречу с инвесторами, на которой заявил, что следующая часть Metro находится в разработке. Над серией и дальше трудится […]

Новая уязвимость в Ghostscript

Не прекращается череда уязвимостей (1, 2, 3, 4, 5, 6) в Ghostscript, наборе инструментов для обработки, преобразования и генерации документов в форматах PostScript и PDF. Как и прошлые уязвимости новая проблема (CVE-2019-10216) позволяет при обработке специально оформленных документов обойти режим изоляции «-dSAFER» (через манипуляции с «.buildfont1») и получить доступ к содержимому ФС, что можно использовать […]

Обзор облачных сервисов для разработки бэкенда мобильных приложений

Разработка бэкенда — сложный и затратный процесс. При разработке мобильных приложений ему зачастую уделяется неоправданно больше внимания. Неоправданно, потому что каждый раз приходится реализовывать типичные для мобильных приложений сценарии: отправить push-уведомление, узнать сколько пользователей заинтересовались акцией и оформили заказ и т.п. Хочется решение, которое позволит сфокусироваться на важных для приложения вещах без потери качества и деталей […]

Ускорители NVIDIA получат прямой канал взаимодействия с NVMe накопителями

NVIDIA представила GPUDirect Storage — новую возможность, которая позволяет графическим процессорам напрямую взаимодействовать с хранилищем NVMe. Технология использует RDMA GPUDirect для передачи данных в локальную память графического процессора без необходимости задействовать центральный процессор и системную память. Этот шаг является частью стратегии компании по расширению охвата приложений в области анализа данных и машинного обучения. Ранее, NVIDIA выпустила […]

DUMP Казань — конференция разработчиков Татарстана: CFP и билеты по начальной цене

8 ноября в Казани пройдет конференция разработчиков Татарстана — DUMP Что будет: 4 потока: Backend, Frontend, DevOps, Management Мастер-классы и дискуссии Спикеры топовых IT-конференций: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Russia и др. 400+ участников Развлечения от партнеров конференции и after-party Доклады конференции рассчитаны на уровень разработчиков middle/middle+ Заявки на доклады принимаются до 15 сентября До 1 […]

GCC будет удалён из основного состава FreeBSD

Разработчики FreeBSD представили план удаления GCC 4.2.1 из исходных текстов базовой системы FreeBSD. Компоненты GCC будут удалены до ответвления ветки FreeBSD 13, в состав которой будет входить только компилятор Clang. GCC при желании можно будет поставить из портов, в которых предлагается GCC 9, 7 и 8, а также уже переведённые в разряд устаревших выпуски GCC […]

Компания Oracle намерена переработать DTrace для Linux с использованием eBPF

Компания Oracle сообщила о работе по передаче связанных с DTrace изменений в upstream и планах по реализации технологии динамической отладки DTrace поверх штатной инфрастуруктуры ядра Linux, а именно с использованием таких подсистем, как eBPF. Изначально основной проблемой с использованием DTrace в Linux была несовместимость на уровне лицензий, но в 2018 году компания Oracle перелицензировала код […]