Рубрика: Блог

Семинар: Гибридные ИТ-решения для бизнеса. 5 декабря, Санкт-Петербург

Всем привет! Linxdatacenter и Cisco продолжают серию семинаров, посвященных практике построения гибридной ИТ-инфраструктуры. Если вы хотели, но не смогли прийти к нам в Москве, приходите в Петербурге, обещаем, что будет интересно! Дата проведения: 5 декабря, 10:00 — 13:00 Место проведения: Санкт-Петербург, ул. Льва Толстого, д.9, бизнес-центр «Толстой Сквер», 4-й этаж, площадка «Центр событий» О чем […]

Доживем до понедельника или как пережить чёрную пятницу

Завтра «Черная Пятница» — для интернет проектов это означает, что будут пиковые нагрузки на сайт. Их могут не выдержать даже гиганты, так например, случилось с Amazon в Prime Day в 2017 году.  Мы решили привести несколько простых примеров работы с виртуальным сервером, чтобы избежать ошибок и не встречать народ 503 страницей или что еще хуже, […]

40 каналов и чатов для тех, кто интересуется DevOps

Сфера DevOps развивается очень стремительно. Команда DevOpsDays Moscow составила список каналов и чатов для тех, кто интересуется DevOps и хочет оставаться в центре событий. Мы сами читаем эти каналы, а некоторыми даже руководим. Все сообщества для удобства мы разделили на группы: общие, про инструменты, новостные и те, кого нет в телеграме. Надеемся, вам будет полезно. […]

Как мы сделали хакатон в поезде и что из этого получилось

Всем привет! Я Миша Клюев, DevRel в Авито. В этой статье расскажем вам про наш опыт организации и проведения необычного хакатона. Внутри: рассказ о 56 часах кодинга в поезде, о том, что надо сделать, чтобы они состоялись, о том, какие проекты в итоге получились, и немного октябрьского моря. Осторожно, трафик. Идея Идея сделать хакатон в […]

За два месяца от идеи до первой продажи: опыт команды Genesis

22 ноября завершилась программа преакселерации конкурса «Цифровой прорыв», участие в которой приняли 53 лучших команд финалистов. В сегодняшнем посте мы расскажем о команде, которая в ближайшем будущем избавит нас от бессмысленного и беспощадного процесса сбора показаний счетчиков. Ребята из команды Genesis за два месяца прошли путь от идеи до прототипа и в этом посте мы […]

Почему они мне не перезвонили-7, или с чем мы покидаем 2019 год

Сложный был год. Налоги, катастрофы, проституция, бандитизм и недобор в армию. С последним мириться было нельзя и за дело принялся знающий человек — наш военком. Кратко под катом: — Почему ты нам не отвечаешь, нехороший человек, или автоматизация найма — Потеря смысла в опубликованной или озвученной «зарплатной вилки» и ее фактический размах для г. Москвы […]

Вышла новая версия Open CASCADE Technology — 7.4.0

Доступен выпуск Open CASCADE Technology (OCCT) 7.4.0, программного продукта с двадцатилетней историей, сочетающего в себе набор библиотек и средств разработки ПО, ориентированного на 3D-моделирование, в особенности систем автоматизированного проектирования (САПР). Начиная с версии 6.7.0, исходный код распространяется по лицензии GNU LGPL 2.1. OCCT в первую очередь представляет собой единственное актуальное на сегодняшний день ядро геометрического […]

Релиз платформы совместной разработки Kallithea 0.5

Представлен выпуск системы управления репозиториями Kallithea 0.5, основанной энтузиастами и представителями организации Software Freedom Conservancy с целью продолжения развития свободной кодовой базы RhodeCode, после превращения данной платформы в полупроприетарный коммерческий продукт. Kallithea позволяет развернуть инфраструктуру управления разработкой, которая поддерживает системы контроля версий Git и Mercurial, и по решаемым задачам напоминает GitHub, GitLab и Bitbucket. Код […]

Выпуск Wine 4.21 и пакета для запуска Windows-игр Proton 4.11-9

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.21. С момента выпуска версии 4.20 было закрыто 50 отчётов об ошибках и внесено 343 изменения. Наиболее важные изменения: Реализовано определение URL конфигурации HTTP-прокси на основании данных, переданных через DHCP; В D3DX9 добавлена поддержка блоков параметров (добавлены вызовы d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() и d3dx_effect_DeleteParameterBlock()); Продолжена работа по […]

Приют сектантов, подземелье и персонажи на скриншотах обновления Wastelanders для Fallout 76

Разработчики из Bethesda Game Studios в честь прошедшего Дня благодарения поделились новыми скриншотами обновления Wastelanders для Fallout 76. На изображениях можно увидеть NPC и локации, которые заселят разные фракции. Авторы отдельно подписали каждую картинку и объяснили, что именно на них изображено. Судя по опубликованным скриншотам, с запуском Wastelanders количество активностей в Fallout 76 сильно вырастет. […]

Age of Empires IV будет дружелюбнее к новичкам благодаря «аналитическому обучению»

Впервые показанная на фестивале X019 в этом месяце стратегия Age of Empires IV рассчитана не только на поклонников серии, но и на новичков. В интервью для PCGamesN творческий директор серии Адам Исгрин (Adam Isgrin) отметил, что дружелюбие к неопытным игрокам проявится во множестве особенностей, одной из которых станет обучение на основе «аналитических инструментов». «Мы по-разному адаптируем игру […]

Глава Twitter заявил, что использует поиск DuckDuckGo вместо Google

Похоже, Джек Дорси (Jack Dorsey) — не фанат поисковой системы Google. Основатель и исполнительный директор Twitter, который также возглавляет компанию мобильных платежей Square, недавно написал твит: «Мне нравится @DuckDuckGo. Это моя поисковая система по умолчанию уже какое-то время. Приложение ещё лучше!». Аккаунт DuckDuckGo в социальной сети микроблогов спустя некоторое время ответил господину Дорси: «Очень приятно […]