Рубрика: Блог

Киберпреступники атакуют российские организации из сферы здравоохранения

«Лаборатория Касперского» выявила серию кибератак на российские организации, работающие в сфере здравоохранения: цель злоумышленников — сбор данных финансового характера. Сообщается, что киберпреступники применяют ранее неизвестную вредоносную программу CloudMid со шпионской функциональностью. Зловред рассылается по электронной почте под видом VPN-клиента известной российской компании. Важно отметить, что атаки носят целевой характер. Почтовые сообщения, содержащие вредоносную программу, получили […]

В Google Chrome тестируют систему мониторинга активности расширений

Компания Google постоянно работает над улучшением браузера Chrome, чтобы он оставался впереди конкурентов. В прошлом компания уже внесла несколько изменений в приложение, чтобы улучшить удобство и простоту использования. А ещё разработчики повысили безопасность, хотя и пока только в ранней версии. Сообщается, что сейчас компания пытается решить проблему нелегальных и вредоносных расширений. Одним из способов сделать […]

Трейлер Control с трассировкой лучей демонстрирует новых врагов, локации и оружие

NVIDIA вместе с разработчиками из Remedy Entertainment представила новый трейлер грядущего приключенческого боевика Control. В нём демонстрируется больше способностей героини, различное оружие и враги — всё это мы увидим по мере погружения в закоулки загадочного Старейшего дома, штаб-квартиры Федерального бюро Контроля в Нью-Йорке. Главная задача ролика — показать преимущества освещения (прежде всего, в реалистичных отражениях) по методу […]

Первый видеодневник разработчиков GreedFall: «Терра Инкогнита»

Ещё в феврале 2017 года студия Spiders, известная по The Technomancer и Bound by Flame, представила свой новый проект — фэнтезийную ролевую игру GreedFall, вдохновлённую барочным стилем Европы XVII века. В этом году во время выставки E3 2019 разработчики поделились сюжетным трейлером, проливающем свет на предысторию происходящего и рассказывающем о столкновении двух культур. А в этом месяце […]

Балансировка записи и чтения в базе данных

В предыдущей статье я описал концепцию и реализацию базы данных, построенное на основе функций, а не таблиц и полей как в реляционных базах данных. В ней было приведено множество примеров, показывающих преимущества такого подхода перед классическим. Многие сочли их недостаточно убедительными. В этой статье я покажу, каким образом такая концепция позволяет быстро и удобно балансировать […]

Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов?

Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, какую концовку ему выбрать для своей книги. С другой стороны […]

Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux

После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей. Его я назвал MovieSwiftUI — это апп для поиска новых и старых фильмов, а также их сбора […]

Выпуск Tinygo 0.7.0, компилятора языка Go на базе LLVM

Доступен выпуск проекта Tinygo 0.7.0, в рамках которого развивается компилятор языка Go для областей, в которых необходимо компактное представление результирующего кода и низкое потребление ресурсов, таких как микроконтроллеры и компактные однопроцессорные системы. Код распространяется под лицензией BSD. Компиляция для различных целевых платформ реализована при помощи LLVM, а для поддержки языка применяются библиотеки, применяемые в основном […]

Обновление DNS-серверов BIND 9.14.4 и Knot 2.8.3

Опубликованы корректирующие обновления стабильных веток DNS-сервера BIND 9.14.4 и 9.11.9, а также находящейся в разработке экспериментальной ветки 9.15.2. В новых выпусках устранена уязвимость (CVE-2019-6471), вызванная состоянием гонки и способная привести к отказу в обслуживании (завершение процесса при срабатывании assert) при блокировании большого числа входящих пакетов. Кроме того в новой версии 9.14.4 добавлена поддержка API GeoIP2 […]

Функциональная СУБД

Мир баз данных давно захвачен реляционными СУБД, в которых используется язык SQL. Настолько сильно, что появляющиеся разновидности называют NoSQL. Им удалось отбить себе определенное место на этом рынке, но реляционные СУБД умирать не собираются, и продолжают активно использоваться для своих целей. В этой статье я хочу описать концепцию функциональной базы данных. Для лучшего понимания, я […]

Фотокамера Sony a7R IV получила полнокадровый датчик с 61 млн пикселей

Корпорация Sony анонсировала беззеркальный фотоаппарат со сменной оптикой a7R IV (Alpha 7R IV), приобрести который можно будет в сентябре нынешнего года. Sony заявляет, что a7R IV — это новый этап в развитии беззеркальных камер. Устройство получило полнокадровый (35,8 × 23,8 мм) датчик BSI-CMOS с 61 млн эффективных пикселей. За обработку данных отвечает высокопроизводительный процессор Bionz X. Фотоаппарат […]

Грядёт появление смартфонов со 108-Мп камерой и 10-кратным оптическим зумом

Блогер Ice Universe, ранее неоднократно публиковавший достоверные данные о готовящихся новинках из мобильного мира, пророчит появление смартфонов с камерами сверхвысокого разрешения. Утверждается, в частности, что в сотовых аппаратах появятся камеры со 108-мегапиксельной матрицей. Поддержка датчиков со столь высоким разрешением уже заявлена для ряда процессоров Qualcomm, включая чипы среднего уровня Snapdragon 675 и Snapdragon 710, а […]