Рубрика: Блог

Корпоративный вице-президент Xbox Майк Ибарра покинул Microsoft после 20 лет работы

Microsoft и корпоративный вице-президент Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) объявили, что последний уходит из корпорации после 20 лет работы. «После 20 лет в Microsoft пришло время для моего следующего приключения, — написал Ибарра в твиттере. — Это была отличная поездка с Xbox, и будущее светит ярко. Спасибо всем в команде Xbox, я невероятно горжусь тем, […]

Windows 10 (1909) будет готова в октябре, но выпущена в ноябре

Компания Microsoft, как ожидается, скоро должна выпустить обновление Windows 10 под номером 1909. Но, похоже, придётся запастись терпением. Сборка Windows 10 19H2 или 1909, как ожидалось, должна была выйти в октябре, но ситуация, похоже, изменилась. Наблюдатель Зак Боуден (Zac Bowden) утверждает, что готовая версия будет собрана и протестирована в текущем месяце, а релизное обновление начнут […]

Представлена операционная система, которая переживёт апокалипсис

Тематика постапокалипсиса давно и прочно «прописалась» во всех сферах культуры и искусства. Книги, игры, фильмы, интернет-проекты — всё это давно и прочно вошло в нашу жизнь. Попадаются даже особо параноидальные и довольно обеспеченные люди, которые всерьёз строят убежища и закупают патроны с тушёнкой про запас, надеясь переждать тёмные времена. Однако мало кто задумывался о том, […]

В России осуществлён первый платёж на базе технологии распознавания лица

«Ростелеком» и Банк Русский Стандарт представили сервис оплаты покупок в магазинах, предусматривающий использование технологий биометрии для распознавания покупателей. Речь идёт об идентификации пользователей по лицу. Эталонные изображения для распознавания личности будут загружаться из Единой биометрической системы. Иными словами, совершать биометрические платежи физические лица смогут после регистрации цифрового образа. Для этого потенциальному покупателю нужно сдать биометрические […]

В FIFA 20 уже играет 10 миллионов человек

Компания Electronic Arts объявила о том, что аудитория FIFA 20 достигла 10 миллионов игроков. FIFA 20 доступна через подписные сервисы EA Access и Origin Access, поэтому 10 миллионов игроков не означают 10 миллионов проданных копий. Тем не менее, это впечатляющая веха, которую проект смог достичь менее чем за две недели с момента выхода. Electronic Arts […]

20 лет с начала разработки Gentoo

Дистрибутиву Gentoo Linux исполнилось 20 лет. 4 октября 1999 года Дэниель Роббинс (Daniel Robbins) зарегистрировал домен gentoo.org и начал разработку нового дистрибутива, в который вместе с Бобом Матчем (Bob Mutch) попытался перенести некоторые идеи из проекта FreeBSD, совместив их с уже около года развивавшимся Linux-дистрибутивом Enoch, в котором проводились эксперименты по построению дистрибутива, собираемого из […]

Hedgewars 1.0

Вышла новая версия пошаговой стратегии Hedgewars (похожие игры: Worms, Warmux, Artillery, Scorched Earth). В этом релизе: Кампании учитывают настройки играющей команды. Однопользовательские миссии теперь можно проходить любой своей командой с сохранением прогресса. Размеры рисованных карт могут быть подстроены при помощи слайдера. Режим быстрой игры предоставляет больший разброс параметров. Пчела может быть использована как вторичное оружие. […]

Релиз OpenSSH 8.1

После шести месяцев разработки представлен релиз OpenSSH 8.1, открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP. Отдельного внимания в новом выпуске заслуживает устранение уязвимости, затрагивающей ssh, sshd, ssh-add и ssh-keygen. Проблема присутствует в коде парсинга закрытых ключей с типом XMSS и позволяет атакующему инициировать целочисленное переполнение. Уязвимость отмечена как эксплуатируемая, […]

Выпуск сборочной системы Meson 0.52

Опубликован релиз сборочной системы Meson 0.52, которая используется для сборки таких проектов, как X.Org Server, Mesa, Lighttpd, systemd, GStreamer, Wayland, GNOME и GTK+. Код Meson написан на языке Python и поставляется под лицензией Apache 2.0. Ключевой целью развития Meson является обеспечение высокой скорости сборочного процесса в сочетании с удобством и простотой использования. Вместо утилиты make […]

Открыт код онлайн-редактора диаграмм DrakonHub

Открыты исходные тексты DrakonHub, онлайн-редактора диаграмм, интеллект-карт и блок-схем на языке ДРАКОН. Код открыт как общественное достояние (Public Domain). Приложение написано на языках ДРАКОН-JavaScript и ДРАКОН-Lua в среде DRAKON Editor (большинство файлов JavaScript и Lua сгенерированы из сценариев на языке ДРАКОН). Напомним, что ДРАКОН представляет собой простой визуальный язык описания алгоритмов и процессов, оптимизированный для […]

Infrastructure as Code: как побороть проблемы с помощью XP

Привет, Хабр! Раньше я жаловался на жизнь в парадигме Infrastructure as code и ничего не предлагал для решения сложившейся ситуации. Сегодня я вернулся, чтобы рассказать, какие подходы и практики помогут вырваться из бездны отчаяния и вырулить ситуацию в правильное русло. В предыдущей статье «Infrastructure as code: первое знакомство» я делился своим впечатлением от этой сферы, […]

Переселенец

1. День оказался неудачным. Он начался с того, что я проснулся в новых реквизитах. То есть в старых, конечно, но тех, которые теперь были не моими. Красная фигурная стрелка в углу интерфейса мигала, сигнализируя о свершившемся перемещении. «Чтоб тебя!» Стать переселенцем второй раз за год – многовато, конечно. Не везет. Однако делать нечего: пора было […]