Рубрика: Блог

DigiTimes: в октябре AMD и Intel представят новые настольные процессоры

Несмотря на то, что конкуренция на процессорном рынке уже очень давно не была столь острой, как сейчас, компании Intel и AMD не планируют сбавлять обороты. Тайваньский ресурс DigiTimes со ссылкой на производителей материнских плат сообщает, что уже в октябре этого года и AMD, и Intel выпустят новые процессоры для настольных систем. Компания Intel, скорее всего, […]

Преимущества и недостатки HugePages

Перевод статьи подготовлен для студентов курса «Администратор Linux». Ранее я рассказал о том, как проверить и включить использование Hugepages в Linux. Эта статья будет полезна, только если у вас действительно есть, где использовать Hugepages. Я встречал множество людей, которые обманываются перспективой того, что Hugepages волшебным образом повысят производительность. Тем не менее hugepaging является сложной темой, […]

Kubernetes Operator на Python без фреймворков и SDK

Go на данный момент является монополистом среди языков программирования, которые люди выбирают для написания операторов для Kubernetes. Тому есть такие объективные причины, как: Существует мощнейший фреймворк для разработки операторов на Go — Operator SDK. На Go написаны такие «перевернувшие игру» приложения, как Docker и Kubernetes. Писать свой оператор на Go — говорить с экосистемой на […]

Трейлер Control с трассировкой лучей демонстрирует новых врагов, локации и оружие

NVIDIA вместе с разработчиками из Remedy Entertainment представила новый трейлер грядущего приключенческого боевика Control. В нём демонстрируется больше способностей героини, различное оружие и враги — всё это мы увидим по мере погружения в закоулки загадочного Старейшего дома, штаб-квартиры Федерального бюро Контроля в Нью-Йорке. Главная задача ролика — показать преимущества освещения (прежде всего, в реалистичных отражениях) по методу […]

Первый видеодневник разработчиков GreedFall: «Терра Инкогнита»

Ещё в феврале 2017 года студия Spiders, известная по The Technomancer и Bound by Flame, представила свой новый проект — фэнтезийную ролевую игру GreedFall, вдохновлённую барочным стилем Европы XVII века. В этом году во время выставки E3 2019 разработчики поделились сюжетным трейлером, проливающем свет на предысторию происходящего и рассказывающем о столкновении двух культур. А в этом месяце […]

Компилятор Rust добавлен в состав дерева исходных текстов Android

Компания Google включила компилятор для языка программирования Rust в состав исходных текстов платформы Android, что позволяет использовать данный язык для сборки компонентов Android или для проведения тестов. В состав также добавлены репозиторий android_rust со скриптами для сборки Rust для Android и crate-пакеты byteorder, remain и libc. Следует отметить, что аналогичным образом в состав репозитория с […]

Киберпреступники атакуют российские организации из сферы здравоохранения

«Лаборатория Касперского» выявила серию кибератак на российские организации, работающие в сфере здравоохранения: цель злоумышленников — сбор данных финансового характера. Сообщается, что киберпреступники применяют ранее неизвестную вредоносную программу CloudMid со шпионской функциональностью. Зловред рассылается по электронной почте под видом VPN-клиента известной российской компании. Важно отметить, что атаки носят целевой характер. Почтовые сообщения, содержащие вредоносную программу, получили […]

В Google Chrome тестируют систему мониторинга активности расширений

Компания Google постоянно работает над улучшением браузера Chrome, чтобы он оставался впереди конкурентов. В прошлом компания уже внесла несколько изменений в приложение, чтобы улучшить удобство и простоту использования. А ещё разработчики повысили безопасность, хотя и пока только в ранней версии. Сообщается, что сейчас компания пытается решить проблему нелегальных и вредоносных расширений. Одним из способов сделать […]

Балансировка записи и чтения в базе данных

В предыдущей статье я описал концепцию и реализацию базы данных, построенное на основе функций, а не таблиц и полей как в реляционных базах данных. В ней было приведено множество примеров, показывающих преимущества такого подхода перед классическим. Многие сочли их недостаточно убедительными. В этой статье я покажу, каким образом такая концепция позволяет быстро и удобно балансировать […]

Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов?

Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, какую концовку ему выбрать для своей книги. С другой стороны […]

Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux

После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей. Его я назвал MovieSwiftUI — это апп для поиска новых и старых фильмов, а также их сбора […]

Выпуск Tinygo 0.7.0, компилятора языка Go на базе LLVM

Доступен выпуск проекта Tinygo 0.7.0, в рамках которого развивается компилятор языка Go для областей, в которых необходимо компактное представление результирующего кода и низкое потребление ресурсов, таких как микроконтроллеры и компактные однопроцессорные системы. Код распространяется под лицензией BSD. Компиляция для различных целевых платформ реализована при помощи LLVM, а для поддержки языка применяются библиотеки, применяемые в основном […]