Рубрика: Блог

Зачем нужен DevOps и кто такие DevOps-специалисты

Когда приложение не работает, меньше всего хочется услышать от коллег фразу «проблема на вашей стороне». В итоге страдают пользователи – а им всё равно, какая часть команды несет ответственность за поломку. Культура DevOps появилась как раз затем, чтобы сплотить разработку и поддержку и объединить их вокруг общей ответственности за конечный продукт. Какие практики входят в […]

Что нам стоит Mesh построить: как децентрализованный интернет-провайдер «Medium» делает новый Интернет на базе Yggdrasil

Приветствую! Наверняка для вас не будет большой новостью то, что «Суверенный Рунет» не за горами — закон вступает в силу уже 1 ноября этого года. К сожалению, как он будет (и будет ли?) работать — не совсем понятно: точных инструкций для операторов связи пока что в открытом доступе нет. Также нет и методов, штрафов, планов, […]

Консольный рогалик на С++

Введение «Линукс не для игр!» — устаревшая фраза: сейчас появилось много замечательных игр специально для этой замечательной системы. Но всё же, иногда, хочется чего-то особенного, что подходило бы именно тебе… И я решил создать это особенное. Основа Я не стану показывать и рассказывать весь код (это не очень интересно) — только основные моменты. 1.Персонаж Здесь […]

Бета-тест Squadron 42, одиночной кампании Star Citizen, отложен на три месяца

Cloud Imperium Games объявила о том, что Staggered Development («ступенчатая разработка») затронет как Star Citizen, так и Squadron 42. Однако из-за перехода на эту модель разработки дата начала бета-тестирования Squadron 42 была отложена на 12 недель. Staggered Development подразумевает распределение нескольких команд разработчиков между различными сроками выхода обновлений. Это позволяет войти в такой ритм, когда […]

Издатель Metro Exodus о сотрудничестве с EGS: разделение доходов 70/30 является откровенным анахронизмом

Генеральный директор издательства Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) прокомментировал итоги сотрудничества с Epic Games Store. В интервью порталу Gameindustry.biz он заявил, что компания сотрудничает не только с Epic, но и со Steam. Однако он отметил, что модель разделения доходов 70/30 является устаревшей. «В целом, как и в начале, я придерживаюсь мнения, что отрасль должна […]

Windows 10 теперь можно переустановить из облака. Но с оговорками

Похоже, что скоро в прошлое уйдёт технология восстановления Windows 10 с физических носителей. Во всяком случае, надежда на это есть. В сборке Windows 10 Insider Preview Build 18970 появилась возможность переустановки ОС по Сети из облака. Эта возможность называется Reset this PC, а в описании говорится, что некоторые пользователи предпочитают использовать высокоскоростное подключение к Интернету, […]

Facebook будет тренировать ИИ в Minecraft

Игра Minecraft широко известна и очень популярна в мире. Причём её популярности способствует слабая защита, которая позволяет создавать неофициальные серверы. Однако куда более важно, что игра предоставляет почти неограниченные возможности для формирования виртуальных миров, творчества и так далее. И потому специалисты из Facebook намерены использовать игру для обучения искусственного интеллекта. На данный момент искусственный интеллект […]

На Восточный прибыли блоки ракет-носителей «Союз»

Государственная корпорация Роскосмос сообщает о том, что на космодром Восточный в Амурской области прибыл специальный железнодорожный состав с блоками ракет-носителей. В частности, на Восточный доставлены блоки ракет «Союз-2.1а» и «Союз-2.1б», а также головной обтекатель. После обмывки вагонов-контейнеров составные части носителей будут выгружены и перемещены через трансбордерную галерею из склада-блоков в монтажно-испытательный корпус для их последующего […]

Выпущена система печати CUPS 2.3 с изменениями в лицензировании

Спустя почти три года после выпуска CUPS 2.2 вышел CUPS 2.3, который был отложен более чем на один год. CUPS 2.3 является важным обновлением в связи с изменением лицензирования. Apple решила повторно лицензировать сервер печати под лицензией Apache 2.0. Но из-за различных linux специфичных утилит, являющихся GPLv2 и не относящихся к Apple это создает проблему. […]

Вышла новая версии анонимной сети I2P 0.9.42

В этом релизе продолжена работа по ускорению и повышению надежности I2P. Также включено несколько изменений для ускорения UDP-транспорта. Разделены файлы конфигурации, чтобы в будущем можно было работать с более модульной упаковкой. Продолжена работа по внедрению новых предложений для более быстрого и безопасного шифрования. Есть много исправлений ошибок. Источник: linux.org.ru

Выпуск Wine 4.15

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.15. С момента выпуска версии 4.14 было закрыто 28 отчётов об ошибках и внесено 244 изменения. Наиболее важные изменения: Добавлена начальная реализация сервиса HTTP (WinHTTP) и связанного с ним API для клиентских и серверных приложений, отравляющих и принимающих запросы при помощи протокола HTTP. Поддерживаются такие вызовы, […]

Опубликован DHCP-сервер Kea 1.6, развиваемый консорциумом ISC

Консорциум ISC опубликовал релиз DHCP-сервера Kea 1.6.0, идущего на смену классическому ISC DHCP. Исходные тексты проекта распространяются под лицензией Mozilla Public License (MPL) 2.0, вместо ранее применяемой для ISC DHCP лицензии ISC License. DHCP-сервер Kea основан на технологиях BIND 10 и построен с использованием модульной архитектуры, подразумевающей разбиение функциональности на разные процессы-обработчики. Продукт включает в […]