Рубрика: Блог

Хидео Кодзима: «Авторам Death Stranding приходится перерабатывать, чтобы достичь желаемого качества к релизу»

В своём твиттере руководитель разработки Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал немного о производстве игры. По его словам, команда усердно трудится, чтобы успеть выпустить проект 8 ноября. Приходится даже перерабатывать, о чем открыто заявил директор Kojima Productions. Сообщение Хидео Кодзимы гласит: «Death Stranding включает в себя нечто прежде не существовавшее, геймплей, атмосферу мира и […]

Опрос: как хорошо вы знаете IT-рынок труда?

Привет, Хабр! Мы тут проводим исследование и хотим понять, как хорошо вы знаете рынок IT-компаний, в каких из них вы бы хотели поработать, а какие порекомендовали бы друзьям. Будет очень круто, если вы пройдете вот этот [опрос] и поучаствуете в нашем исследовании. А мы, в свою очередь, обещаем поделиться результатами. Источник: habr.com

Драйвер флоппи-дисков оставлен в ядре Linux без сопровождения

В ядре Linux 5.3 драйвер floppy диска помечен как устаревший, так как для его тестирования разработчикам не найти работающее оборудование, актуальные флоппи дисководы используют интерфейс USB. Но проблема в том, что многие виртуальные машины все еще эмулируют настоящий флоп. Источник: linux.org.ru

re2c 1.2

В пятницу 2-го августа вышел релиз re2c — свободного генератора лексических анализаторов для языков C и C++. Напомним, что re2c был написан в 1993 году Питером Бамбулисом как экспериментальный генератор очень быстрых лексических анализаторов, отличающийся от других генераторов скоростью сгенерированного кода и необычно гибким пользовательским интерфейсом, который позволяет легко и эффективно встривать анализаторы в существующую […]

Релиз консольного XMPP/Jabber клиента profanity 0.7.0

Спустя полгода с момента прошлого выпуска представлен релиз мультиплатформенного консольного XMPP/Jabber клиента profanity 0.7.0. Интерфейс profanity построен с использованием библиотеки ncurses, поддерживает уведомления с использованием библиотеки libnotify. Приложение может быть собрано либо с библиотекой libstrophe, реализующей работу с XMPP протоколом, либо с её форком libmesode, поддерживаемым разработчиком. Возможности клиента могут быть расширены использованием плагинов на […]

Выпуск Wine 4.13

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.13. С момента выпуска версии 4.12 было закрыто 15 отчётов об ошибках и внесено 120 изменений. Наиболее важные изменения: Добавлена поддержка перенаправления запросов аутентификации через службу Microsoft Passport; Обновлены заголовочные файлы; Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений: Evoland (Steam), NVIDIA GeForce Experience […]

Блокчейн как платформа цифровой трансформации

Традиционно ИТ-системы предприятий формировались под задачи автоматизации, поддержки целевых систем, таких, например, как ERP. Сегодня организациям приходится решать иные задачи – задачи цифровизации, цифровой трансформации. Делать это на основе прежней ИТ-архитектуры сложно. Цифровая трансформация — серьезный вызов. На чем же должна основываться программа преобразования ИТ-систем с целью цифровой трансформации бизнеса? Правильная ИТ-инфраструктура — ключ к […]

Тестируем умную ключницу (водка, кефир, чужие фотографии)

У нас есть умные ключницы, которые хранят и отдают ключ тому, кто: Пройдёт идентификацию по распознаванию лица или по личной RFID-карте. Дыхнёт в отверстие и окажется трезвым. Имеет права на конкретный ключ или ключи из набора. Вокруг них уже появилось много слухов и недопонимания, поэтому спешу развеять основные с помощью тестов. Итак, самое важное: Можно […]

werf — наш инструмент для CI/CD в Kubernetes (обзор и видео доклада)

27 мая в главном зале конференции DevOpsConf 2019, проходящей в рамках фестиваля РИТ++ 2019, в рамках секции «Непрерывная поставка», прозвучал доклад «werf — наш инструмент для CI/CD в Kubernetes». В нём рассказывается о тех проблемах и вызовах, с которыми сталкивается каждый при деплое в Kubernetes, а также о нюансах, которые могут быть заметны не сразу. […]

Тренды программирования: чего можно ожидать в 2020 году?

Как бы безумно это не звучало, но 2020 год наступит уже очень скоро. «2020 год» — это похоже на фразу из научно-фантастического романа. Но это не фантастика. Нас от этой даты отделяет всего несколько месяцев. Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что если вас занимает вопрос о том, что будущее может принести в […]

Техновыпуск Mail.ru Group 2019

В конце мая наши выпускники из Технопарка (МГТУ им. Баумана), Технотрека (МФТИ), Техносферы (МГУ им. Ломоносова) и Технополиса (СПбПУ Петра Великого) защитили свои дипломные проекты. На работу выделялось три месяца, и ребята вложили в свои детища знания и навыки, полученные за два года учёбы. Всего на защите было 13 проектов, решающих различные задачи в разных […]

Стратегия Romance of the Three Kingdoms XIV о древнем Китае выйдет на ПК и PS4 в 2020 году

Хотя Dynasty Warriors и недавняя Total War: Three Kingdoms являются одними из самых известных игр, посвящённых полулегендарной эпохе Троецарствия в Китае, серия Romance of the Three Kingdoms дольше других в игровой индустрии эксплуатирует эту тему. С 1985 года эти стратегические игры популярны в Японии, хотя на западных рынках никогда не завоёвывали столь же большой известности. […]