Рубрика: Блог

Доступна Red Hat Enterprise Linux 7.7 Beta

5 июня 2019 года стала доступна бета версия дистрибутива RHEL 7.7 Это последняя версия ветки 7, когда будут доступны новые функции, но благодаря 10-летнему сроку поддержки пользователи RHEL 7x будут получать до 2024 года обновления и поддержку нового оборудования, но уже без новых функций. Крупнейшими обновлениями являются поддержка новейшего оборудования для предприятий и исправление недавно […]

Релиз NetBSD 8.1

Доступен релиз NetBSD 8.1. Что нового: Устранены различные утечки данных из ядра В rc.conf добавлен параметр smtoff для отключения SMT/Hyper-Threading Добавлены драйверы: bwfm для оборудования Broadcom FullMAC PCI и USB mfii для контроллеров RAID LSI Logic MegaRAID SAS Fusion dhcpcd обновлён до 7.2.2 Обновлён httpd Исправления и улучшения в драйверах сетевых устройств Улучшения в DRM/KMS […]

Релиз медиапроигрывателя VLC 3.0.7. Ubuntu MATE переходит с VLC на Celluloid

Проект VideoLAN опубликовал корректирующий релиз медиаплеера VLC 3.0.7. В новой версии устранено 24 уязвимости (CVE не присвоены), которые потенциально могут привести к переполнению буфера при обработке различных видов контента, в том числе файлов MKV, MP4 и OGG. Проблемы были выявлены в ходе инициативы FOSSA (Free and Open Source Software Audit), нацеленной на повышение безопасности открытого […]

Выпуск DNS-сервера KnotDNS 2.8.2

Представлен релиз KnotDNS 2.8.2, высокопроизводительного авторитативного DNS сервера (рекурсор выполнен в виде отдельного приложения), поддерживающего все современные возможности DNS. Проект разрабатывается чешским реестром имен CZ.NIC, написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv3. Сервер отличается ориентацией на высокую производительность обработки запросов, для чего применяется многопоточная, и по большей части неблокирующая реализация, хорошо масштабируемая на […]

Релиз оконного менеджера IceWM 1.5

После двух лет разработки подготовлен новый значительный выпуск легковесного оконного менеджера IceWM 1.5.5 (первый выпуск в ветке 1.5.x). Ветка 1.5 продолжает развитие неофициального форка, ответвившегося в декабре 2015 года от заброшенной кодовой базы IceWM. Код написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv2. Из особенностей IceWM можно отметить полноценное управление через клавиатурные комбинации, возможность […]

Программирование — больше, чем кодинг

Это статья-перевод Стэнфордского семинара. Но перед ней небольшое вступление. Как образуются зомби? Каждый попадал в ситуацию, когда хочется подтянуть друга или коллегу до своего уровня, а не получается. Причём «не получается» не столько у тебя, сколько у него: на одной чаше весов находится нормальная зарплата, задачи и так далее, а на другой — необходимость думать. […]

Samba DC в качестве второго контроллера в домене AD Windows 2012R2 и перемещаемые папки для клиентов на Windows и Linux

Осознание того, что я попал в импортозамес пришло не сразу. Только когда из вышестоящей организации свежие поставки ПК стали стабильно приезжать с дистрибутивом «Альт Линукс» на борту, я заподозрил неладное. Однако в процессе прохождения по стадиям принятия неизбежного я втянулся и даже немного начал получать удовольствие от процесса. А в какой-то момент подумал, что такими […]

Вычисляемый сюжет или настольно-ролевая зараза

К мысли о механике вычисляемых «самопишущихся» историй я пришёл в то время, как занимался форумными ролевыми играми. Текстовый формат игры накладывал определённые ограничения на использование систем, завязанных на броски кубика. Требуется специфическая площадка с поддержкой подобной функции, ход игры захламляется вопросами «нужно ли бросать кубик», самими сообщениями-бросками, после которых ещё нужно вставить своё слово мастера […]

Гомер или первый в истории Opensource. ч.1

Кажется, что Гомер с его поэмами — это что-то далекое, архаичное, трудночитаемое и наивное. Но это не так. Мы все пронизаны Гомером, древнегреческой культурой из которой вышла вся Европа: наш язык пестрит словами и цитатами из древнегреческой литературы: взять хотя бы такие выражения, как «гомерический хохот», «битва богов», «ахиллесова пята», «яблоко раздора» и наше родное: […]

Техническая реализация метода тепловых потенциалов для анализа территорий

В первой публикации (Использование тепловых потенциалов для анализа территорий) мы рассказали, как можно использовать тепловые потенциалы для анализа территорий, в целом. В следующих публикациях планировалось описать, как информация о пространственных объектах хранится в базах данных, как строятся модели от главных компонент и вообще какие задачи анализа территорий могут быть. Но обо всем по порядку. Использование […]

Ролевая стратегия SpellForce 3: Soul Harvest получила трейлер с восторгами прессы

В конце мая в Steam вышло самостоятельное дополнение SpellForce 3: Soul Harvest. Не желая слишком долго тянуть, издательство THQ Nordic уже выпустило новый трейлер, включающий высокие оценки и отзывы различных игровых изданий на новую главу проекта, смешивающего жанры ролевой игры и стратегии в реальном времени. Например, журналисты GameStar поставили Soul Harvest 84 балла из 100 […]

Древнее зло прорвалось — анонсирована Baldur’s Gate 3 от Larian Studios

Намёки оказались верными, и сегодня вечером прошла конференция Google Stadia, на которой состоялся анонс Baldur’s Gate 3 — долгожданного продолжения классической ролевой серии. За разработку и издание отвечает бельгийская Larian Studios, известная по Divinity. Анонс сопровождён кинематографичным роликом. В тизере зрителям показали полуразрушенный вследствие сражения город Врата Балдура — один из крупнейших населённых пунктов на […]