Рубрика: Блог

Intel размышляет над конструкцией ноутбуков с двумя дисплеями

Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) опубликовало патентную заявку Intel на «Технологии для шарниров двухдисплейных устройств» (Technologies for hinges for dual screen devices). Речь идёт о ноутбуках, у которых на месте привычной клавиатуры располагается второй экран. Прототипы таких устройств Intel уже демонстрировала на прошлогодней выставке Computex 2018. К примеру, компьютер с кодовым именем […]

Квартальные продажи смартфонов Xiaomi составили почти 28 млн штук

Китайская компания Xiaomi раскрыла официальные данные о глобальных продажах смартфонов в первой четверти нынешнего года. Сообщается, что в период с января по март включительно Xiaomi реализовала 27,9 млн «умных» сотовых аппаратов. Это несколько меньше прошлогоднего результата, когда отгрузки равнялись 28,4 млн единиц. Таким образом, спрос на смартфоны Xiaomi в годовом исчислении уменьшился примерно на 1,7–1,8 %. […]

Серийный выпуск электрокаров ZETTA в России начнётся в декабре

Уже до конца текущего года в Тольятти будет организован серийный выпуск полностью электрических городских автомобилей ZETTA, о чём сообщает «Российская Газета». Названный электрокар — это детище группы компаний ZETTA, включающей структуры различного профиля (инжиниринг, прототипирование, выпуск и поставка комплектующих предприятиям автопрома). Компактная машина имеет трёхдверное исполнение, а внутри предусмотрены места для четырёх человек — водителя […]

Авторы World War Z хотели сделать ремейк Half-Life 2, но Valve запретила

Компания Saber Interactive отметилась недавним выпуском кооперативного зомби-шутера World War Z. Издание GameWatcher взяло интервью у Мэттью Керча (Matthew Karch), сооснователя студии. Он рассказал, что перед работой над проектом студия хотела сделать ремейк Half-Life 2, но получила отказ от Valve. После переизданий первой и второй Halo для Master Chief Collection, команде хотелось создать что-то масштабное. Мэттью […]

Сделка Sony с Microsoft шокировала команду PlayStation

На днях Sony весьма неожиданно сообщила о достижении соглашения с главным конкурентом на игровом рынке — корпорацией Microsoft. Обе компании будут совместно развивать облачные игры (как считается, причиной этого стала опасность, вызванная желанием Google вырваться на игровой рынок при помощи Stadia). Некоторые онлайн-сервисы PlayStation переедут на облачную платформу Azure. Это произошло после того, как PlayStation […]

Как проектировать продукт, если вы решили выйти на зарубежный рынок

Привет! Меня зовут Наташа, я UX-исследователь в компании, которая занимается проектированием, дизайном и исследованиями. Кроме участия в русскоязычных проектах (Рокетбанк, Точка и многое другое), мы пытаемся выходить и на зарубежный рынок. В этой статье я расскажу, на что стоит обратить внимание, если у вас есть желание вывести свой проект за пределы СНГ или сделать что-то […]

«Я сама неотвратимость»: как появляются экосистемы и чего от них ждать

«Автономные мобильные приложения исчезнут через пять лет», «Нас ждет холодная война между экосистемами технологических гигантов» — когда пишешь об экосистемах, сложно выбрать какую-то одну из многочисленных полувдохновляющих-полуугрожающих авторитетных цитат. На сегодняшний день практически все лидеры мнений сходятся на том, что экосистемы — тренд будущего, новая модель взаимодействия с потребителем, которая стремительно вытесняет стандартную схему «бизнес […]

Космическое приключение Outer Wilds выйдет до конца мая

Издательство Annapurna Interactive опубликовало новый трейлер грядущего научно-фантастического приключения Outer Wilds. Проект, получивший главный приз на фестивале независимых игр IGF 2015, выйдет 30 мая. Как говорят разработчики, это детективное приключение в открытом мире, во вселенной которого «неведомая солнечная система застряла в бесконечной петле времени». В роли новобранца космической программы Outer Wilds Ventures игроку предстоит исследовать […]

По мотивам сериала «Доктор Кто» создаётся масштабная VR-игра

Во вселенной сериала «Доктор Кто» вновь создаётся видеоигра, и на сей раз это не квест, а кинематографичное приключение в виртуальной реальности для PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive. Проект, получивший подзаголовок The Edge of Time, разрабатывается студией Maze Theory. Она же занимается грядущей игрой Peaky Blinders, которая тоже предназначена для прохождения в VR-шлеме. «Вооружившись […]

В 19% популярнейших Docker-образов нет пароля для root

В минувшую субботу, 18 мая, Jerry Gamblin из Kenna Security проверил 1000 самых популярных образов с Docker Hub на используемый в них пароль для пользователя root. В 19% случаев он оказался пустым. Предыстория с Alpine Поводом для проведённого мини-исследования стал появившийся ранее в этом месяце Talos Vulnerability Report (TALOS-2019-0782), авторы которого — благодаря находке Peter […]

Nextcloud внутри, а снаружи OpenLiteSpeed: настраиваем обратное проксирование

Как настроить OpenLiteSpeed на обратное проксирование в Nextcloud, находящийся во внутренней сети? Удивительно, но поиск на Хабре по запросу OpenLiteSpeed не даёт ничего! Спешу исправить эту несправедливость, ведь LSWS – достойный веб-сервер. Я люблю его за скорость и модный веб-интерфейс администрирования: Несмотря на то, что OpenLiteSpeed наиболее знаменит как «ускоритель» вордпреса, в сегодняшней статье я […]

19.4% из 1000 самых популярных контейнеров Docker содержат пустой пароль root

Джерри Гамблин (Jerry Gamblin) решил выяснить насколько распространена недавно выявленная проблема в Docker-образах дистрибутива Alpine, связанная с указанием пустого пароля для пользователя root. Анализ тысячи самых популярных контейнеров из каталога Docker Hub показал, что в 194 из них (19.4%) для root установлен пустой пароль без блокировки учётной записи («root:::0:::::» вместо «root:!::0:::::»). В случае применения в […]