Рубрика: Блог

В Open Invention Network больше трех тысяч лицензиатов — что это значит для открытого ПО

Open Invention Network (OIN) — это организация, владеющая патентами на ПО, связанное с GNU/Linux. Цель организации — защита Linux и связанного с ним программного обеспечения от патентных исков. Члены сообщества передают свои патенты в общий пул, тем самым разрешая другим участникам их использовать на основе royalty-free лицензии. Фото — j — Unsplash Чем занимаются в […]

Garden v0.10.0: Вашему ноутбуку не нужен Kubernetes

Прим. перев.: С Kubernetes-энтузиастами из проекта Garden мы познакомились на недавнем мероприятии KubeCon Europe 2019, где они произвели на нас приятное впечатление. Этот их материал, написанный на актуальную техническую тему и с заметным чувством юмора, — наглядное тому подтверждение, а посему мы решили его перевести. Он рассказывает о главном (одноименном) продукте компании, идея которого — […]

Пишем мультиязычное приложение на React Native

Локализация продукции очень важна для международных компаний, осваивающих новые для себя страны и регионы. Аналогично локализация нужна и мобильным приложениям. Если разработчик начинает международную экспансию, важно дать пользователям из другой страны возможность работать с интерфейсом на родном языке. В этой статье мы создадим приложение React Native, используя пакет react-native-localize. Skillbox рекомендует: Образовательный онлайн-курс «Профессия Java-разработчик». […]

Часто задаваемые вопросы по SELinux (FAQ)

Всем привет! Специально для студентов курса «Безопасность Linux» мы подготовили перевод официального FAQ проекта SELinux. Нам кажется, что данный перевод может быть полезен не только студентам, поэтому делимся им с вами. Мы попытались ответить на некоторые наиболее часто задаваемые вопросы о проекте SELinux. В настоящее время вопросы разделены на две основные категории. Все вопросы и […]

Психоанализ эффекта недооцененного специалиста. Часть 1. Кто и почему

1. Вступление Несправедливость неисчислима: исправляя одну, рискуешь совершить другую. Ромен Роллан Работая программистом с начала 90-ых, мне не однократно приходилось сталкиваться с проблемами недооцененности. Вот например, я такой молодой, умный, со всех сторон положительный, почему-то не двигаюсь по служебной лестнице. Ну не то чтобы совсем не двигаюсь, но двигаюсь как-то не так, как я того […]

Распределённые социальные сети

Я не имею аккаунта в фейсбук и не пользуюсь твиттером. Несмотря на это, каждый день я читаю новости о принудительном удалением публикаций и блокировке аккаунтов в популярных социальных сетях. Сознательно ли социальные сети берут на себя ответственность за мои публикации? Изменится ли это поведение в будущем? Может ли социальная сеть отдать нам наш контент, и […]

Издательство Питер. Летняя распродажа

Привет, Хаброжители! На этой неделе у нас большие скидки. Подробности внутри. В хронологическом порядке представлены книги, вызвавшие интерес читателей за последние 3 мес. Отдельные категории на сайте — Бестселлеры O’Reilly, Head First O’Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Классика Computer Science, научные серии New Science и Pop Science. Условия акции: 9—14 июля, скидка 35% […]

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга?

Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хобби. Вам этот обзор поможет решить, стоит ли тратить на неё свои […]

7 штук, которые точно не надо делать при открытии кружка робототехники. Вот совсем не надо делать

Уже 2 года я развиваю робототехнику в России. Наверно громко сказано, однако недавно устроив вечер воспоминаний понял, что за это время под моим руководством было открыто 12 кружков по России. Сегодня решил написать об основных штуках, которые я делал в процессе открытия, но Вам этого делать точно не нужно. Так сказать, концентрированный опыт в 7 […]

Читать между нот: система передачи данных внутри музыки

Высказать то, что слова не могут передать; почувствовать самые разнообразные эмоции, переплетающиеся в ураган чувств; оторваться от земли, неба и даже самой Вселенной, отправившись в путешествие, где нет карт, нет дорог, нет указателей; придумать, рассказать и пережить целую историю, которая всегда останется уникальной и неповторимой. Все это позволяет сделать музыка — искусство, существующее уже многие […]

За три дня Dr. Mario World загрузили более 2 млн раз

Аналитическая платформа Sensor Tower изучила статистику мобильной игры Dr. Mario World. По данным экспертов, за 72 часа проект установили более 2 млн раз. Кроме того, он принёс Nintendo более $100 тыс. за счёт внутриигровых покупок. По доходам игра стала самым неудачным запуском корпорации за последнее время. Её обошли Super Mario Run ($6,5 млн), Fire Emblem […]

Выпуск проекта DXVK 1.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan

Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.3, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan, таких как AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux […]