Рубрика: Блог

«Меня со времён The Witcher 3 так мурашки не пробирали»: финальный трейлер Crimson Desert взбудоражил игроков перед скорым релизом

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает разжигать ажиотаж вокруг своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Компания представила релизный трейлер проекта. События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других […]

smath 1.0.0 — библиотека линейной алгебры для языка C++ (стандарт C++23)

Состоялся выпуск 1.0.0 библиотеки линейной алгебры для языка C++ (стандарт C++23) smath, распространяемой по лицензии Apache 2.0 в виде единственного небольшого заголовочного файла. Возможности библиотеки: дженерик-класс Vec<N, T> с полезными алиасами Vec2/Vec3/Vec4 и аксессорами (x/y/z/w, r/g/b/a). Векторы поддерживают приблизительное сравнение и кортежные/структурированные привязки; тип Quaternion<T> на основе Vec4; дженерик-класс Mat с полезными алиасами Mat2/Mat3/Mat4; вспомогательные […]

Deckhouse Conf 2026 — ежегодная техническая конференция от команды Deckhouse

9го апреля 2026 года в Main Stage (Москва) пройдёт ежегодная техническая конференция Deckhouse Conf от разработчиков Deckhouse. Конференция будет интересна тем, кто строит и поддерживает инфраструктуры, обеспечивает их безопасность и создаёт платформенные продукты. В программе — доклады про технологии Deckhouse и результаты их внедрения, безопасность контейнерных сред и инструменты с открытым исходным кодом. Помимо них […]

Энтузиасты создали do-нотацию для C++

Сообщество энтузиастов написало собственный DSL на макросах, который работает как do-нотация из функциональных языков. Используются продвинутые возможности препроцессора. В представленном проекте реализована новая техника для парсинга DSL, что может поспособствовать созданию дальнейших DSL на препроцессоре C и C++. Код в репозитории написан на C++23 и открыт под лицензией MIT, а сама техника может быть использована […]

Google завершила крупнейшее поглощение в своей истории: Wiz войдёт в состав Google Cloud

Спустя год после анонса и проверок регуляторов Google завершила поглощение компании Wiz, специализирующейся на кибербезопасности, за рекордные $32 млрд. Стартап, ранее отказавшийся от продажи за $23 млрд, поможет техногиганту создать единую защиту для облачной среды Google Cloud и бороться с новыми типами уязвимостей, исходящими от вайб-кодинга. Данная покупка стала самым крупным приобретением за всю историю […]

Intel представила мечту анонимов — чип Heracles для работы с зашифрованными данными без дешифровки

Intel впервые показала чип для полностью гомоморфного шифрования (Fully Homomorphic Encryption, FHE), который справляется с задачами в 5000 раз быстрее классических серверных процессоров. Это ускоритель Heracles («Геракл»), созданный по заказу военных США для противодействия взлому со стороны квантовых компьютеров. «Геракл» ускоряет обработку полностью зашифрованной информации без какого-либо декодирования, сохраняя конфиденциальность на всех этапах. Полностью гомоморфное […]

Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году

На конференции GDC 2026 в рамках своей презентации Xbox Developer Summit компания Microsoft поделилась первыми подробностями о Project Helix, связанными с её будущими графическими возможностями. Под этим кодовым именем разрабатывается домашняя игровая консоль Xbox нового поколения. По словам вице-президента Xbox по устройствам следующего поколения Джейсона Рональда (Jason Ronald), новое игровое устройство получит разработанный на заказ […]

curl 8.19.0

11-го марта, после более двух месяцев разработки и 538 коммитов, состоялся выпуск 8.19.0 (273-й) кроссплатформенной консольной утилиты и библиотеки curl, написанных на языке C и распространяемых по лицензии curl. Основные изменения Безопасность Прекращена программа поощрений за обнаружение уязвимостей, но это не помешало людям находить уязвимости в curl: CVE-2026-1965 – неправильное повторное использование соединения HTTP Negotiate; […]

Компания Igalia представила Moonforge, дистрибутив для встраиваемых систем

Компания Igalia, известная своим участием в разработке таких свободных проектов, как GNOME, GTK, WebKitGTK, Epiphany, Maemo, GStreamer, Wine, Mesa и freedesktop.org, представила проект Moonforge, упрощающий создание и сопровождение собственных Linux-дистрибутивов для различных устройств и встраиваемых систем. Начинка дистрибутива формируется на основе сборочного инструментария и метаданных пакетов от проектов OpenEmbedded и Yocto. Специфичные для проекта наработки […]

В ядрах для платформы Android включена оптимизация AutoFDO

Компания Google подвела итоги включения оптимизации AutoFDO (Auto-Feedback-Directed Optimization) при сборке ядра Linux для платформы Android. AutoFDO использует результаты профилирования c информацией о частоте выполнения различных участков кода для повышения производительности часто выполняемых операций. Оптимизация AutoFDO задействована при сборке ядра Linux 6.12 для Android 16 и 6.6 для Android 15, и также будет включена при […]

Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3

Опубликован выпуск проекта D7VK 1.5, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан […]

Предложены патчи, убирающие возможность сборки IPv6 в форме модуля ядра

Инженер из компании SUSE предложил для включения в ветку linux-next, на основе которой формируется функциональность ядра Linux 7.1, серию патчей, убирающих возможность сборки стека IPv6 в форме модуля ядра. В качестве причин упоминается желание избавиться от усложнений и упростить сопровождение. Возможность сборки IPv6 в форме модуля остаётся в ядре в основном по историческим причинам и […]