Рубрика: Блог

Автор Ancestors: The Humankind Odyssey уличил журналистов в обмане

Создатель не самой удачной Ancestors: The Humankind Odyssey Патрис Дезиле (Patrice Desilets) утверждает, что некоторые из обзорщиков вообще не играли в проект — и даже назвали в своих рецензиях несуществующие функции. Дезиле выступил на Reboot Development Red. По его словам, команда «разозлилась» от того, что некоторые рецензенты придумали в своих текстах функции, которых в игре […]

Remnant: From the Ashes разошлась миллионным тиражом и обзавелась дорожной картой

Студия Gunfire Games и издательство Perfect World Entertainment поделились приятными новостями касательно Remnant: From the Ashes — кооперативного шутера с элементами выживания. Продажи игры превысили один миллион копий, что считается успехом для среднебюджетных проектов. В честь этого события разработчики рассказали о грядущих обновлениях. Уже завтра, 31 октября, в Remnant: From the Ashes появится хардкорный режим. […]

Google Stadia будет поддерживать больше смартфонов Pixel и других платформ

Пару недель назад сообщалось, что поддержка Google Stadia будет распространяться на смартфоны Google Pixel 2. Теперь эта информация подтверждена, а также Google сообщила, что на старте наряду с Pixel 2 поддержку получат также Pixel 3, 3a, Pixel 3 XL и Pixel 3a XL. Недавно анонсированные Pixel 4 и Pixel 4 XL тоже входят в список. […]

Общие продажи серии The Sims достигли $5 миллиардов

Компания Electronic Arts объявила в отчёте инвесторам, что серия The Sims, состоящая из четырёх основных игр и нескольких ответвлений, в течение почти двух десятилетий продала продуктов на $5 миллиардов. «The Sims 4 также продолжает оставаться невероятным долгосрочным сервисом с растущей аудиторией, — сказал генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson). — Ежемесячное среднее количество игроков поднялось […]

На конференции в Тайбэе показали рабочий интерфейс PCI Express 5.0

Как известно, куратор интерфейса PCI Express межиндустриальная группа PCI-SIG спешит наверстать длительное отставание от графика по выводу на рынок новой версии шины PCI Express с использованием спецификаций версии 5.0. Финальная версия спецификаций PCIe 5.0 утверждена этой весной, а уже в новом году на рынке должны появиться устройства с поддержкой обновлённой шины. Напомним, по сравнению с […]

Volkswagen создала дочернее предприятие VWAT для разработки самоуправляемых автомобилей

Volkswagen Group объявила в понедельник о создании дочерней компании Volkswagen Autonomy (VWAT) в рамках подготовки к выходу на рынок самоуправляемых автомобилей. Руководить новой компанией с офисами в Мюнхене и Вольфсбурге будет Алекс Хитцингер (Alex Hitzinger), член совета директоров Volkswagen и старший вице-президент по автономному вождению. Перед Volkswagen Autonomy стоит непростая задача разработать и внедрить системы […]

Глава AMD считает, что на рынке хватит места для разных процессорных архитектур

На этой неделе компания Micron Technology провела своё традиционное мероприятие Micron Insight, в рамках которого состоялось некоторое подобие «круглого стола» с участием генерального директора самой Micron, а также компаний Cadence, Qualcomm и AMD. Глава последней из компаний Лиза Су (Lisa Su) приняла посильное участие в обсуждении затронутых на мероприятии вопросов и начала с того, что […]

Начинающему сисадмину: как из хаоса сделать порядок

Я системный администратор FirstVDS, и это — текст первой вводной лекции из моего краткого курса помощи начинающим коллегам. Специалисты, которые недавно начали заниматься системным администрированием, сталкиваются с рядом одних и тех же проблем. Чтобы предложить решения, я взялся написать этот цикл лекций. Некоторые вещи в нём специфичны для технической поддержки хостинга, но в целом, могут […]

FortiConverter или беспроблемный переезд

В настоящее время запускается множество проектов, целью которых является замена существующих средств защиты информации. И это неудивительно — атаки становятся все изощреннее, многие средства защиты уже не могут обеспечить должный уровень безопасности. По ходу таких проектов встречаются различные сложности — поиск подходящих решений, попытки “втиснуться” в бюджет, поставки, непосредственно миграция на новое решение. В рамках […]

Вымирание компьютерных файлов

Новомодные технологические сервисы меняют наши интернет-привычки. Я люблю файлы. Мне нравится переименовывать их, перемещать, сортировать, изменять способ отображения в папке, создавать резервные копии, выгружать их в интернет, восстанавливать, копировать и даже дефрагментировать их. Как метафора способа хранения информационного блока, я думаю, они великолепны. Мне нравится файл как единое целое. Если мне нужно написать статью, она […]

Биорадиолокатор, картонный беспилотник и летающая сосиска — Никита Калиновский о хороших и плохих поисковых технологиях

Несколько дней назад завершился конкурс «Одиссея», в котором инженерные команды искали самую лучшую технологию для поиска пропавших в лесу людей. Летом я рассказывал о полуфинале, а вчера выложил большой репортаж с финала. Организаторы поставили колоссально сложную задачу — найти двух человек на территории в 314 км2 за 10 часов. Идеи были разные, но (спойлер) не […]

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность

В геймдеве часто нужно что-нибудь завязать на рандоме: у Unity для этого есть свой Random, а параллельно с ним существует System.Random. Когда-то давно на одном из проектов сложилось впечатление, что оба могут работать по-разному (хотя должны иметь равномерное распределение). Тогда в детали углубляться не стали — хватило того, что переход на System.Random исправил все проблемы. […]