Что интересного я извлёк из книги «Theory of Fun for Game Design» от Рафа Костера
В этой статье я тезисно перечислю наиболее интересные для меня выводы и чеклисты, которые я нашёл в книге Рафа Костера «Theory of Fun for Game Design». Но сначала совсем чуть-чуть вводной информации: — Книга мне понравилась. — Книга короткая, читается легко и интересно. Почти как художественная книга. — Раф Костер — опытный геймдизайнер, у которого […]