Рубрика: Блог

Развёртывание своего MTProxy Telegram со статистикой

„Я унаследовал эту неразбериху, начиная с бессовестных Zello; LinkedIn и кончая «всеми прочими» на платформе Telegram в моём мире. А потом икнув, чиновник торопливо и громко добавил: но я наведу (здесь в IT) порядок“ (…). Дуров, справедливо полагает, что это авторитарные государства должны его, шифропанка, бояться, а роскомнадзоры и золотые щиты со своим DPI-фильтрами его […]

SQL. Занимательные задачки

Здравствуй, Хабр! Вот уже более 3-х лет я преподаю SQL в разных тренинг центрах, и одним из моих наблюдений является то, что студенты осваивают и понимают SQL лучше, если ставить перед ними задачу, а не просто рассказывать о возможностях и теоретических основах. В этой статье я поделюсь с вами своим списком задач, которые я даю […]

Не заблудиться в трех соснах: эгоцентрическое представление окружающей среды

Движение — это жизнь. Данную фразу можно интерпретировать и как мотивацию двигаться вперед, не стоять на месте и достигать желаемого, и как констатацию факта, что практически все живые существа большую часть жизни находятся в движении. Для того, чтобы наши движения и перемещения в пространстве каждый раз не заканчивались шишками на лбу и разбитыми мизинчиками на […]

Как из «обычного дизайнера» стать продуктовым

Привет! Меня зовут Алексей Свиридо, я дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Сегодня я хочу рассказать о том, как из «обычного дизайнера» стать продуктовым. Под катом вы найдёте ответы на следующие вопросы: Кто такой продуктовый дизайнер и чем он занимается? Подходит ли вам эта специальность? Что делать, чтобы стать продуктовым дизайнером? Как создать первое продуктовое портфолио? […]

Vifm 0.10.1

Vifm — консольный файловый менеджер с Vim-подобным модальным управлением и некоторыми идеями, позаимствованными из почтового клиента mutt. Данная версия расширяет поддержку управления съёмными устройствами, добавляет некоторые новые возможности отображения, объединяет прежде два отдельных Vim-плагина в один, а также привносит ряд более мелких улучшений. Основные изменения: добавлен предварительный просмотр файлов в правой колонке Миллера; добавлен макрос […]

Nixery ― ad-hoc реестр контейнеров на базе Nix

Nixery – это Docker-совместимый реестр контейнеров, способный создавать образы контейнеров с помощью Nix. В настоящее время основное внимание уделяется целевому созданию образов контейнеров. Nixery поддерживает создание образов по запросу, основанных на image name. Каждый пакет, который пользователь включает в образ, указывается в качестве пути компонента имени. Компоненты пути ссылаются на ключи верхнего уровня в nixpkgs […]

Релиз веб-браузера Midori 9

Состоялся релиз легковесного веб-браузера Midori 9, разрабатываемого участниками проекта Xfce на основе движка WebKit2 и библиотеки GTK3. Ядро браузера написано на языке Vala. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1. Бинарные сборки подготовлены для Linux (snap) и Android. Формирование сборок для Windows и macOS пока прекращено. Ключевые новшества Midori 9: На стартовой странице реализовано отображение пиктограмм […]

Релиз Chrome 76

Компания Google представила релиз web-браузера Chrome 76. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, возможностью загрузки модуля Flash по запросу, модулями для воспроизведения защищённого видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений и передачей при поиске RLZ-параметров. Следующий выпуск Chrome 77 […]

Релиз Electron 6.0.0, платформы создания приложений на базе движка Chromium

Подготовлен релиз платформы Electron 6.0.0, которая предоставляет самодостаточный фреймворк для разработки многоплатформенных пользовательских приложений, использующий в качестве основы компоненты Chromium, V8 и Node.js. Значительное изменение номера версии связано с обновлением до кодовой базы Chromium 76, платформы Node.js 12.4 и JavaScript-движка V8 7.6. Ранее ожидавшееся прекращение поддержки 32-разрядных систем Linux пока отложено и выпуск 6.0 в […]

Трой Бейкер: «The Last of Us: Part II — самая амбициозная и масштабная игра Naughty Dog»

Издание Push Square взяло интервью у актёра Троя Бейкера, который исполнил роль Джоэла в The Last of Us и вернулся к своему образу в сиквеле. Именно о второй части зашла речь в разговоре. Хоть артист пытался не раскрывать лишних деталей о будущей игре, некоторыми сведениями о масштабе The Last of Us: Part II он всё же […]

Второй гран-при в Crash Team Racing стартует одновременно с появлением микротранзакций

Было странно видеть, что ни в ремейк трилогии Crash Bandicoot, ни в обновлённую Crash Team Racing издательство Activision не решилось добавить микротранзакции. Однако если в платформер вписать их трудно, то в случае с гоночной игрой это гораздо проще, и уже в следующем месяце пресловутый «донат» появится в Crash Team Racing. Как известно, за заработанные в […]

Видео: борьба со злыми городскими духами в красочной Concrete Genie начнётся на PS4 в октябре

Необычная игра Concrete Genie (в русской локализации — «Городские духи»), рассказывающая о школьнике, который нашёл волшебную кисть, была впервые представлена публике в октябре 2017 года. В марте этого года издательство Sony Interactive Entertainment вместе с разработчиками из студии PixelOpus показали сюжетный трейлер. Теперь же нам представлен короткий ролик, главное назначение которого — озвучить дату выхода проекта. […]