Рубрика: Блог

Автомасштабирование и управление ресурсами в Kubernetes (обзор и видео доклада)

27 апреля на конференции Стачка-2019, в рамках секции «DevOps», прозвучал доклад «Автомасштабирование и управление ресурсами в Kubernetes». В нём рассказывается о том, как с помощью K8s обеспечить высокую доступность приложений и гарантировать их максимальную производительность. По традиции рады представить видео с докладом (44 минуты, гораздо информативнее статьи) и основную выжимку в текстовом виде. Поехали! Разберём […]

Вокруг света с электронной книгой: обзор ONYX BOOX James Cook 2

«Сделайте хотя бы раз то, что, по словам окружающих, вам не по плечу. После этого вы уже никогда не будете обращать внимание на их правила и ограничения.»  Джеймс Кук, английский военный моряк, картограф и первооткрыватель К выбору электронной книги каждый подходит по-своему. Одни долго думают и читают тематические форумы, другие руководствуются правилом «не попробуешь — […]

Мал, да удал: миниатюрный линейный ускоритель частиц, поставивший новый рекорд

Привычный нам принцип «больше значит мощнее» уже давно устоялся в многих отраслях жизни общества, в том числе в науке и технологиях. Однако в современных реалиях все чаще и чаще встречается практическая реализация поговорки «мал, да удал». Это проявляется как в компьютерах, которые ранее занимали целую комнату, а сейчас помещаются в ладошке ребенка, так и в […]

Нейросеть в стекле. Не требует электропитания, распознаёт цифры

Все мы знакомы с такой способностью нейронных сетей, как распознавание рукописного текста. Основы этой технологии существуют уже много лет, но, лишь относительно недавно, скачок в области компьютерных мощностей и параллельной обработки данных позволили сделать из этой технологии очень практичное решение. Тем не менее, это практичное решение, в основе своей, будет представлено в виде цифрового компьютера […]

Microsoft открыл код Quantum Development Kit для разработки квантовых алгоритмов

Компания Microsoft объявила об открытии исходных текстов пакета Quantum Development Kit (QDK), ориентированного на разработку приложений для квантовых компьютеров. В дополнение к ранее опубликованным примерам квантовых приложений и библиотекам, теперь опубликованы исходные тексты компилятора для языка Q#, runtime-компонентов, квантового симулятора, обработчика LanguageServer для интеграции с интегрированными средами разработки, а также дополнений к редактору Visual Studio […]

Выпуск дистрибутива Q4OS 3.8

Доступен выпуск дистрибутива Q4OS 3.8, основанного на пакетной базе Debian и поставляемого с рабочими столами KDE Plasma 5 и Trinity. Дистрибутив позиционируется как нетребовательный к аппаратным ресурсам и предлагающий классическое оформление рабочего стола. Размер загрузочного образа 669 Мб (x86_64, i386). Q4OS 3.8 отнесён к категории выпусков с длительным сроком поддержки, обновления для которого будут формироваться […]

В Cyberpunk 2077 запрещено убивать детей и сюжетных NPC

Пользователь форума Reddit под ником masoncool4566 опубликовал скриншот переписки с официальным аккаунтом Cyberpunk 2077 в Twitter. Игрок задал вопрос касательно свободы совершения насилия в грядущем проекте CD Projekt RED. Представители студии объяснили, кого при прохождении не получится убить. На скриншоте виден следующий ответ разработчиков: «Приветствую, в Cyberpunk 2077 нельзя нападать на детей и неигровых персонажей, […]

Энтузиаст показал, как могли бы выглядеть потенциальная Fable 4 и Fallout 76 на Unreal Engine 4

Мозес Сентфлер (Moses Saintfleur), работающий в CyberConnect2 Montreal 3D-художником, выпустил два видео, посвящённые дизайну игр на движке Unreal Engine 4. Автор показал, как могла бы выглядеть Fable 4, которая, по слухам, находится в разработке, и Fallout 76. В двух роликах продемонстрирован контраст между сказочной атмосферой первого проекта и разрушенным миром второго.  Создатель 10-минутных роликов показал […]

Киберпсихоз, угон автомобилей, радиостанции и религии: много подробностей Cyberpunk 2077

Разработчики из студии CD Projekt RED продолжают рассказывать о Cyberpunk 2077 в Twitter и интервью различным изданиям. В беседе с польским ресурсом gry.wp.pl директор квестов Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) раскрыл свежие подробности о персонаже Киану Ривза (Keanu Reeves), радиостанциях, транспорте, религиях в мире игры и многом другом. В то же время ведущий дизайнер квестов Павел […]

Ютубер добавил трассировку лучей в реальном времени в Crysis 3

Автор YouTube-канала 4K Video Source добавил в Crysis 3 функцию трассировки лучей в реальном времени. Для этого использовалась программа ReShade. За производительность отвечает видеокарта RTX 2080. Автор запустил игру на максимальных настройках с разрешением 1920  × 1080 точек. В основном производительность держалась на уровне 60 кадров/с, но иногда частота опускалась до 53 –55 кадров. Ранее один […]

Microsoft верит в inXile, а в разработке Wasteland 3 участвуют другие студии Xbox Game Studios

Студия inXile Entertainment с осени прошлого года является частью Xbox Game Studios. Сейчас она разрабатывает ролевую игру Wasteland 3 и, по словам Брайана Фарго (Brian Fargo), в процессе, похоже, также задействованы The Coalition и Rare. На E3 2019 был представлен трейлер Wasteland 3, в котором показали заснеженные пустоши Колорадо и Скалистых гор. С тех пор, […]

В базе TENAA появилась версия смартфона Huawei Enjoy 9S с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ

В марте этого года на китайском рынке появился смартфон Huawei Enjoy 9S. Покупатели могут выбирать между версиями устройства с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 или 128 Гбайт, а также с 6 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ. Теперь же на сайте Китайского центра сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA) появились данные, согласно которым в […]