Рубрика: Блог

Miсrosoft открыл код системы распределения памяти mimalloc

Компания Miсrosoft открыла под лицензией MIT библиотеку mimalloc с реализаций системы распределения памяти, изначально созданной для runtime-компонентов языков Koka и Lean. Mimalloc адаптирован для использования в типовых приложениях без изменения их кода и может выступать в качестве прозрачной замены функции malloc. Поддерживается работа в Windows, macOS, Linux, BSD и других Unix-подобных системах. Ключевой особенностью mimalloc […]

Дополненная реальность позволит «примерить» на себя макияж из бьюти-блогов на YouTube

Непрерывное развитие технологий приводит к постепенной трансформации дополненной реальности в мощный инструмент, позволяющий брендам гораздо интереснее и ярче рассказывать потребителям о своей продукции. Разработчики из Google интегрируют AR-технологии в собственные сервисы, расширяя тем самым их возможности. Некоторое время назад была обновлена платформа для разработчиков ARCore, а возможности дополненной реальности интегрированы в сервис Google Поиск. На […]

Открытая бета-версия Dota Underlords стала доступна на Android, iOS и ПК

Менее чем через месяц после того, как прозвучал первый официальный намёк, и всего через неделю после полноценного анонса, Dota Underlords стала доступна для игры всем желающим. Речь идёт об официальной игре Valve в духе популярного мода для Dota 2, Dota Auto Chess. Это стратегическая боевая игра, в которой игрокам предлагается нанимать бойцов и уничтожать соперников, […]

Intel готовит унифицированную модель программирования «One API» для CPU, GPU, FPGA и NPU

Всего каких-то пять лет назад компания Intel была горда тем, что могла предложить единую и традиционную для отрасли модель программирования на базе x86-совместмых инструкций. Эта модель охватывала мобильные системы на SoC Atom, ускорители расчётов Xeon Phi (условно графическая архитектура ― в девичестве Larrabee) и процессоры. Сегодня тезис «x86 ― это наше всё» для компании перестал […]

Тяжёлая ноша: реалистичное плавание в The Elder Scrolls V: Skyrim с возможностью утонуть в броне

Фанаты The Elder Scrolls V: Skyrim на регулярной основе выпускают любопытные модификации. На этот раз отметились Duke Patrick и Paradoxnrt, загрузившие на Nexus Mods собственную работу под названием Realistic Swimming and Drowning. Мод добавляет в пятую часть «Древних свитков» реалистичное плавание с учётом всех параметров героя. После установки модификации пользователям придётся учитывать вес инвентаря и […]

Обзор HPE ProLiant DL180 Gen10: обновление легендарных SMB-серверов

Девятое поколение серверов HPE ProLiant DL180 и DL160 не снискало народной любви. А всё потому, что выгода от их приобретения — в сравнении со старшими сериями DL300 — была не так очевидна. Однако компания учла ошибки прошлого и в десятом поколении Gen10, которое несколько задержалось с выходом на рынок, вернула всё на свои места. Теперь […]

Thermalright представила свои первые необслуживаемые СЖО Turbo Right

Компания Thermalright известна многим своими большими и не очень системами охлаждения башенного типа для процессоров. Однако теперь в ассортименте тайваньского производителя появились и первые необслуживаемые системы жидкостного охлаждения, которые вошли в серию Turbo Right. Одной из ключевых особенностей представителей серии Turbo Right является то, что в отличие от подавляющего большинства других необслуживаемых СЖО, они оснащаются […]

Новейший LED-экран Samsung появился в центре Нью-Йорка

Специалисты южнокорейской компании Samsung Electronics закончили монтаж новейших светодиодных дисплеев на фасаде знаменитого строения 1 на Таймс-сквер в Нью-Йорке. Особенность установленного экрана заключается в том, что его суммарная площадь равна 11 639 квадратных футов, что приблизительно равно 1081 м². Смонтированные светодиодные экраны охватили всю лицевую часть здания 1. Кроме того, установленные LED-экраны являются одной из самых […]

KubeCon Europe 2019: Как мы впервые посетили главное событие по Kubernetes

На прошлой неделе, 19—23 мая, в Барселоне проходила главная европейская конференция по Kubernetes и связанным технологиям, одно из крупнейших Open Source-событий в мире — KubeCon + CloudNativeCon Europe 2019. Мы впервые приняли участие в ней, став серебряным спонсором мероприятия и первой российской компанией на KubeCon со своим стендом. На него была отправлена делегация из шести […]

GitOps: сравнение методов Pull и Push

Прим. перев.: В сообществе Kubernetes явную популярность набирает тренд под названием GitOps, в чём мы лично убедились, посетив KubeCon Europe 2019. Этот термин был относительно недавно придуман главой компании Weaveworks — Alexis Richardson — и означает применение привычных для разработчиков инструментов (в первую очередь — Git, откуда и само название) для решения задач эксплуатации. В […]

Организация многопользовательского доступа на сервер GIT

При установке и конфигурировании Git-сервера встаёт вопрос об организации доступа нескольких пользователей к нескольким проектам. Я провёл исследование вопроса и нашёл решение, удовлетворяющее всем моим требованиям: простое, безопасное, надёжное. Мои пожелания таковы: каждый пользователь подключается со своим собственным аккаунтом над одним проектом может работать несколько пользователей один и тот же пользователь может работать над несколькими […]

Супербанк и супервалюта

Проект глобального/национального электроэнергобанка и единой универсальной космополитической валюты. По сути, такой проект позволит вывести человечество на новую, до этого недоступную, орбиту открытости, универсальности и прозрачности любых материальных правовых взаимодействий. И Россия, как страна с самой большой площадью суши и энергетикой, первой может инициировать такой процесс. Подумайте со мной о современном мире, в котором, доллары, шекели, […]