Видеодневник разработчиков Control: как бороться с Шипением?
В последнем выпуске дневников разработчиков Control режиссёр Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen), ведущий дизайнер Пол Эрет (Paul Ehreth), старший игровой дизайнер Томас Хадсон (Thomas Hudson) и игровой дизайнер Сергей Мохов (Sergey Mohov) рассказали о главном противнике, которого игроки встретят в грядущем боевике. Согласно истории игры, после того, как Шипение появилось в Старейшем доме (небоскрёб, в котором […]
