Рубрика: Блог

Разбираемся с Machine Learning в Elastic Stack (он же Elasticsearch, он же ELK)

Напомним, что в основе Elastic Stack лежат нереляционная база данных Elasticsearch, веб-интерфейс Kibana и сборщики-обработчики данных (самый известный Logstash, различные Beats, APM и другие). Одно из приятных дополнений всего перечисленного стека продуктов — анализ данных при помощи алгоритмов машинного обучения. В статье мы разбираемся что из себя представляют эти алгоритмы. Просим под кат. Машинное обучение […]

Интернет для дачника. Часть 3. Русские идут

Некоторое время назад я писал сравнительный тест роутеров 4G для дачи. Тема оказалась востребованной и ко мне обратился российский производитель устройств для работы в сетях 2G/3G/4G. Тем интереснее было протестировать российский роутер и сравнить его с победителем прошлого теста – Zyxel 3316. Сразу скажу, что я всячески стараюсь поддерживать отечественного производителя, тем более, если качеством […]

Зачем айтишнику вынимать мозг?

Меня можно назвать жертвой тренингов. Так уж получилось, что за свою трудовую биографию счет всевозможных семинаров, тренингов и прочих коуч-сессий, давно перевалил за сотню. Могу утверждать, что далеко не все из пройденных мной образовательных курсов были полезны, интересны и важны. Некоторые из них так и вовсе были вредными. Какая мотивация у HR-ов вас чему-то учить? […]

О локализации продуктов. Часть 2: как формируется цена?

Во второй части статьи нашего технического писателя Андрея Старовойтова мы посмотрим, как именно формируется цена за перевод технической документации. Если не хочется читать много текста, смотрите сразу раздел «Примеры» в конце статьи. С первой частью статьи можно ознакомиться здесь. Итак, вы примерно определились, с кем будете сотрудничать по переводу софта. Одним из самым главных моментов […]

Поймай меня, если сможешь. Рождение Короля

Поймай меня, если сможешь. Так они говорят друг другу. Директоры ловят своих заместителей, те – рядовых сотрудников, друг друга, но никто никого поймать не может. Да они и не стараются. Для них главное – игра, процесс. Ради этой игры они и ходят на работу. Они никогда не выиграют. Выиграю я. Точнее, я уже выиграл. И […]

Google обосновал ограничение API webRequest, используемого блокировщиками рекламы

Разработчики браузера Chrome попытались обосновать прекращение поддержки блокирующего режима работы API webRequest, позволяющего менять принимаемый контент на лету и активно применяемого в дополнениях для блокирования рекламы, защиты от вредоносного ПО, фишинга, шпионящей за пользователями активности, родительского контроля и обеспечения приватности. Мотивы Google: Блокирующий режим работы API webRequest приводит к большому потреблению ресурсов. При использовании данного […]

Выпуск атомарно обновляемого самобытного дистрибутива Endless OS 3.6

Подготовлен выпуск дистрибутива Endless OS 3.6.0, нацеленного на создание простой в работе системы, в которой можно быстро подобрать приложения на свой вкус. Приложения распространяются в виде самодостаточных пакетов в формате Flatpak. Размер предлагаемых загрузочных образов составляет от 2 до 16 ГБ. Дистрибутив не использует традиционные пакетные менеджеры, вместо которых предлагается минимальная атомарно обновляемая базовая система, […]

Массовая атака на уязвимые почтовые серверы на основе Exim

Исследователи безопасности из компании Cybereason предупредили администраторов почтовых серверов о выявлении массовой автоматизированной атаки, эксплуатирующей критическую уязвимость (CVE-2019-10149) в Exim, выявленную на прошлой неделе. В ходе атаки злоумышленники добиваются выполнения своего кода с правами root и устанавливают на сервер вредоносное ПО для майнинга криптовалют. В соответствии с июньским автоматизированным опросом доля Exim составляет 57.05% (год […]

Видео: Ubisoft рассказала немного о создании кооператива Rainbow Six Quarantine

Утечки, прозвучавшие накануне пресс-конференции Ubisoft, оказались достоверными — французская компания небольшим мрачным роликом действительно представила шутер Rainbow Six Quarantine. Вслед за кинематографическим тизером и скупой информацией, разработчики поделились роликом «За кулисами», в котором главный геймдизайнер Quarantine Био Джейд (Bio Jade) рассказала о создании проекта. Rainbow Six Quarantine — тактический кооперативный шутер, рассчитанный на команду из трёх игроков. […]

Мошеннические веб-уведомления угрожают владельцам Android-смартфонов

«Доктор Веб» предупреждает о том, что владельцам мобильных устройств под управлением операционной системы Android угрожает новый зловред — троян Android.FakeApp.174. Вредоносная программа загружает в браузер Google Chrome сомнительные веб-сайты, где пользователей подписывают на рекламные уведомления. Злоумышленники применяют технологию Web Push, которая позволяет сайтам с согласия пользователя отправлять ему уведомления, даже когда соответствующие веб-страницы не открыты […]

18-минутная демонстрация Trine 4: три уровня, три персонажа, масса способностей

Разработчики из студии Frozenbyte вместе с издательством Modus Games в рамках игровой выставки E3 2019 представили 18-минутный ролик с демонстрацией Trine 4: The Nightmare Prince. Напомним: запуск очаровательного платформера намечен на осень этого года в версиях для ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch (точная дата всё ещё не объявлена). В этом ролике нам показали […]

Google выпустила в Steam бесплатный инструмент для создания 3D-игр

У разработчиков компьютерных игр довольно сложная работа. Дело в том, что не существует способа полностью удовлетворить запросы каждого игрока, ведь даже в проектах с высоким рейтингом всегда найдутся люди, которые будут жаловаться на какие-либо недостатки, механику, стиль и так далее. К счастью, у желающих создать собственную игру появился новый способ это сделать, причём не требующий […]