Рубрика: Блог

Valve представила собственную вариацию Auto Chess — Dota Underlords

В мае стало известно, что Valve зарегистрировала товарный знак Dota Underlords. Выдвигались разные предположения, но теперь проект представлен официально: студии очень понравились идеи, лежащие в основе Auto Chess, так что они решили создать собственную версию популярной игры. В Dota Underlords игрокам предстоит помериться мудростью с семью противниками, нанимая и развивая команду героев в борьбе за […]

Материнские платы ASUS на базе AMD X570 будут заметно дороже своих предшественниц

В конце прошлого месяца многие производители материнских плат, в том числе и ASUS, представили в рамках выставки Computex 2019 свои новинки на базе чипсета AMD X570. Однако стоимость этих новинок объявлена не была. Теперь же, с приближением даты выхода новых системных плат, выясняются всё новые подробности об их стоимости, и подробности эти совсем не радуют. […]

РОСНАНО снова реанимирует Plastic Logic

Оказывается, вопреки устоявшемуся мнению, в одну реку можно зайти даже не дважды, а трижды. Злые языки могут назвать это ходьбой по граблям. Оптимисты, напротив, подчеркнут невероятное упорство в достижении когда-то поставленных высоких целей. Выбор угла обзора выбирать вам, нашим читателям. Мы же просто сообщим, что российская корпорация РОСНАНО в третий раз влила какие-то новые большие […]

Игровой компьютер Corsair Vengeance 5189 с чипом Core i7-9700K стоит $2800

Компания Corsair представила настольную систему Vengeance 5189 игрового класса, заключённую в относительно компактный корпус. В основе новинки — материнская плата типоразмера Micro-ATX на наборе логики Intel Z390. Применён процессор Intel Core i7-9700K поколения Coffee Lake: он объединяет восемь вычислительных ядер с тактовой частотой 3,6 ГГц (повышается до 4,9 ГГц в турбо-режиме). Для отвода тепла от […]

Сколько вы тратите на инфраструктуру? И как на этом сэкономить?

Определенно, вы задавались вопросом, во сколько обходится инфраструктура вашего проекта. При этом удивительно: рост расходов не линеен относительно нагрузок. Многие владельцы бизнеса, СТО и разработчики подспудно понимают, что переплачивают. Но за что конкретно? Обычно сокращение расходов сводится просто к поиску наиболее дешевого решения, тарифа AWS или, если мы говорим о физических стойках, оптимизации конфигурации оборудования. […]

DevOps LEGO: как мы пайплайн на кубики раскладывали

Поставили мы как-то заказчику на один объект систему электронного документооборота. А потом на другой объект. И еще на один. И на четвертый, и на пятый. Увлеклись настолько, что дошли до 10 распределенных объектов. Мощно получилось… особенно когда мы дошли до поставки изменений. В рамках поставки на продуктивный контур на 5 сценариев системы тестирования в итоге […]

Готовить Kubernetes-кластер просто и удобно? Анонсируем addon-operator

Вслед за shell-operator мы представляем его старшего брата — addon-operator. Это Open Source-проект, который используется для установки в кластер Kubernetes системных компонентов, которые можно назвать общим словом — дополнения. Зачем вообще какие-то дополнения? Не секрет, что Kubernetes это не готовый продукт всё-в-одном, и для построения «взрослого» кластера понадобятся различные дополнения. Addon-operator поможет установить, настроить и […]

Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры

Гипер-казуальный жанр захватил мобильные сторы. Кто-то считает, что он скоро умрет, но в ближайшее время этому точно не суждено сбыться. Только с октября 2018 по март 2019 гипер-казуалки загрузили более 771 млн раз. Что делает жанр таким успешным и можно ли из него что-нибудь позаимствовать? Под катом перевод анализа особенностей геймдизайна, которые делают жанр затягивающим […]

Ис[пользу]й

Это – самая полезная статья из всех, что вы читали. Потому что она о пользе и ее получении. На ее написание меня натолкнуло общение с многоуважаемым модератором одной из площадок, где я публикуюсь. А до нее – почти каждый комментарий, который вы оставляете к моим статьям. А между делом – почти все, что я вижу […]

Авиационные газотурбинные двигатели

Всем привет! В этой статье я хочу рассказать о том, как работают авиационные газотурбинные двигатели (ГТД). Я постараюсь сделать это наиболее простым и понятным языком. Авиационные ГТД можно можно разделить на: турбореактивные двигатели (ТРД) двухконтурные турбореактивные двигатели (ТРДД) Турбовинтовые двигатели (ТВД) Турбовальные двигатели (ТВаД) Притом, ТРД и ТРДД могут содержать в себе форсажную камеру, в […]

Представлены новые логотипы Firefox и связанных с ним сервисов

Компания Mozilla представила новое оформление логотипа Firefox и связанных с ним элементов брендинга, а также логотипы для сопутствующих проектов. Основной целью ребрендинга является создание общего узнаваемого бренда для всего семейства продуктов Firefox. В рамках проделанной работы также подготовлено базовое цветовое оформление бренда, фирменный шрифт для торговых марок и отдельные логотипы для разных сервисов. Общий логотип […]

Выпуск децентрализованной коммуникационной платформы Matrix 1.0

Представлен первый стабильный релиз протокола для организации децентрализованных коммуникаций Matrix 1.0 и связанных с ним библиотек, API (Server-Server) и спецификаций. Сообщается, что не все задуманные возможности Matrix описаны и реализованы, но основной протокол полностью стабилизирован и достиг состояния, пригодного для использования в качестве основы для разработки независимых реализаций клиентов, серверов, ботов и шлюзов. Наработки проекта […]