Рубрика: Блог

Профессиональная иммиграция в Нидерланды: как это было

Прошлым летом я инициировал, а несколько месяцев назад успешно завершил процесс смены работы, приведший меня к релокации в Нидерланды. Хотите узнать, как это было? Добро пожаловать под кат. Осторожно — очень длиннопост. Часть первая — пока мы еще здесь Прошлой весной я задумался о том, что мне хочется сменить работу. Добавить в нее немного того, […]

Осторожный переезд в Нидерланды с женой и ипотекой. Часть 1: поиск работы

На Хабре да и вообще в русскоязычном Интернете есть немало инструкций о том, как перебраться в Нидерланды. Я и сам немало полезного почерпнул из одной статьи на Хабре (ныне, видимо, скрытой в черновике уже нет, вот она). Но я все-таки расскажу о своем опыте поиска работы и переезда в эту европейскую страну. Помнится, и когда […]

Как организовать хакатон будучи студентом 101. Часть первая

Всем привет, уже несколько раз натыкался на статьи про хакатоны: почему люди туда ходят, что работает, что нет. Возможно людям будет интересно услышать про хакатоны с другой стороны: со стороны организатора. Прошу обратить внимание что речь идет о Великобритании, организаторы из России могут иметь слегка другое мнение по этому поводу. Небольшой бэкграуд: я студент 3 […]

Редактор Unity теперь официально поддерживает Linux

Представлен официальный билд редактора Unity под Linux. Дистрибутив поставляется в виде .deb-пакета или скрипта «все-в-одном», который работает независимо от типа операционной системы. Рекомендуемая конфигурация: Ubuntu 16.04, 18.04 или CentOS 7; архитектура x86/64; рабочая среда gnome с X windows system; графические драйверы Nvidia или AMD Mesa. Источник: linux.org.ru

Релиз децентрализованной коммуникационной платформы Hubzilla 4.2

После около 3 месяцев разработки представлен выпуск платформы для построения децентрализованных социальных сетей Hubzilla 4.2. Проект предоставляет коммуникационный сервер, интегрируемый с системами web-публикации, снабжённый прозрачной системой идентификации и средствами управления доступом в децентрализованных сетях Fediverse. Код проекта написан на PHP и Javascript и распространяется под лицензией MIT. Hubzilla поддерживает единую систему аутентификации для работы в […]

Выпуск среды разработки Qt Design Studio 1.2

Проект Qt опубликовал выпуск Qt Design Studio 1.2, окружения для проектирования интерфейса пользователя и разработки графических приложений на базе Qt. Qt Design Studio позволяет упростить совместную работу дизайнеров и разработчиков над созданием рабочих прототипов сложных и масштабируемых интерфейсов. Дизайнеры могут сосредоточиться только над графическим макетом оформления, в то время как разработчики могут уделить основное внимание […]

Уязвимость в умных телевизорах Supra, позволяющая вывести фиктивное видео

В телевизорах Supra Smart Cloud TV выявлена уязвимость (CVE-2019-12477), позволяющая подменить просматриваемую в данный момент передачу на контент атакующего. В качестве примера продемонстрирован вывод фиктивного предупреждения о возникновении чрезвычайной ситуации. Для атаки достаточно отправить специально оформленный сетевой запрос, не требующий аутентификации. В частности, можно обратиться к обработчику «/remote/media_control?action=setUri&uri=» указав URL m3u8-файла с параметрами видео, например […]

WWDC 2019: новые функции macOS и iOS для людей с ограниченными возможностями

Вместе с анонсом операционных систем macOS Catalina и iOS 13 на открытии конференции WWDC 2019 компания Apple представила новые возможности, адресованные людям с ограниченными возможностями. Прежде всего, речь идёт о Voice Control, предоставляющей расширенные возможности голосового управления компьютером Mac, смартфоном или планшетом. Наверняка функция окажется полезной и всем остальным в определённых сценариях. Пользователи и ранее […]

CD Projekt RED: «Мы хотим выпускать игры чаще, но только не ценой их качества»

На польской конференции WallStreet 23 выступил исполнительный директор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kiciński). Он поделился информацией касательно дальнейших планов компании: разработчики собираются чаще выпускать игры, но при этом поддерживать высокую планку качества. Студия не собирается переходить на конвейерную реализацию проектов. Со сцены Кичиньский рассказал, что стратегия действий CD Projekt RED не изменится: «Качество игр […]

Консольный релиз Redeemer: Enhanced Edition задержится до 12 июля

Компания «Бука» совместно с издательством Ravenscourt Games ранее сообщали, что кровавый боевик Redeemer: Enhanced Edition от российской команды Sobaka Studio выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 25 июня. Однако запуск был снова задержан — на этот раз на пару недель, до 12 июля 2019 года. О причинах решения ничего не сообщается — […]

Скриншоты боевика Control от Remedy: персонажи, способности, разрушения

Новый экшен Control от Remedy Entertainment, подарившей нам Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже 27 августа. Разработчики постоянно делятся различными подробностями о своей игре, а теперь издательство 505 Games решило опубликовать партию новых скриншотов из демоверсии. Помимо главной героини Джесси Фейден, на них можно увидеть […]

Потолок становится выше: приняты спецификации PCI Express 5.0

Ответственная за разработку спецификаций PCI Express организация PCI-SIG сообщила о принятии спецификаций в чистовой редакции версии 5.0. Разработка PCIe 5.0 стала рекордом для индустрии. Спецификации были разработаны и одобрены всего за 18 месяцев. Спецификации PCIe 4.0 вышли летом 2017 года. Сейчас у нас почти началось лето 2019 года, и окончательную версию PCIe 5.0 уже можно […]