Рубрика: Блог

Вышел Microsoft Defender для Mac

Ещё в марте Microsoft впервые объявила о выпуске Microsoft Defender ATP для Mac. Теперь же после внутреннего тестирования продукта компания сообщила, что выпустила публичную предварительную версию. В Microsoft Defender добавилась локализация на 37 языках, повысилась производительность, а также была улучшена защита от несанкционированного доступа. Отправлять образцы вирусов теперь можно через основной интерфейс программы. Там же […]

Видео: сражения с разномастными врагами и скорое начало закрытого альфа-теста Nioh 2

После анонса Nioh 2 на Е3 2018 новости об игре не появлялись. Теперь на официальном YouTube-канале вышел ролик по случаю скорого старта альфа тестирования. В нём огласили дату доступа к ранней версии и показали первые кадры игрового процесса. В ролике можно увидеть сражения с огромным змеем, многоруким существом, самураем и боссом, похожим на обезьяну. Стилистика напоминает первую […]

Анонсировано дополнение к Mutant Year Zero: Road to Eden с новым героем — лосем

Компания Funcom и студия The Bearded Ladies сдвинули выход Mutant Year Zero: Road to Eden Deluxe Edition с ранее запланированной даты на 30 июля. Кроме того, они анонсировали дополнение Seed of Evil, которое выйдет одновременно с расширенным изданием игры. Seed of Evil является продолжением Road to Eden. Вы познакомитесь с новым героем — лосем, и […]

Багодельня — марафон по убийству престарелых багов

Сколько открытых багов у вас в бэклоге? 100? 1000? А сколько времени они там лежат? Неделю? Месяц? Годы? А почему так происходит? Нет времени? Надо делать более приоритетные задачи? «Вот сейчас все срочные фичи реализуем, а потом точно будет время на разгребание багов»? … Некоторые используют Zero Bug Policy, у кого-то хорошо развита культура работы […]

Багодельня: BUgHunting. Как найти 200 багов за день

Всем привет! Меня зовут Юля, и я тестировщик. В прошлом году рассказывала вам про Багодельню — мероприятие, проводимое у нас в компании для чистки бэклога багов. Это вполне жизнеспособный вариант значительно уменьшить его (в разных командах от 10 до 50%) всего за один день. Сегодня я хочу рассказать вам про наш весенний формат Багодельни — […]

Спутник «Метеор-М» №2-2 доставлен на космодром Восточный

Государственная корпорация Роскосмос сообщает о том, что на космодром Восточный доставлены спутник «Метеор-М» № 2-2 и оборудование для его сборки и испытаний. Космический аппарат изготовлен в АО «Корпорация «ВНИИЭМ». Этот гидрометеорологический спутник предназначен для получения глобальных и локальных изображений облачности, поверхности Земли, ледового и снежного покрова в видимом, ИК и микроволновом (в том числе сантиметровом) […]

Живые фото Redmi K20 и превосходство сканера отпечатков над Mi 9

«Убийцы флагманов 2.0» в лице Redmi K20 и Redmi K20 Pro, как пообещала публике китайская марка, должны быть представлены официально 28 мая. Redmi, принадлежащая Xiaomi, уже сообщала ранее, что K20 будет оснащён дисплеем без вырезов. Теперь китайская фирма подтвердила, что аппарат получит экран AMOLED со встроенным сканером отпечатков пальцев 7-го поколения — лучше, чем в […]

Сделано в России: электрокардиограф CardioQVARK выполнен в виде чехла для смартфона

Холдинг «Швабе» госкорпорации Ростех, Первый Московский государственный медицинский университет имени И. М. Сеченова и компания «КардиоКварк» подписали меморандум о совместном внедрении в медицинскую практику инновационных устройств, помогающих бороться с сердечно-сосудистыми заболеваниями. Речь, в частности, идёт об использовании мобильного электрокардиографа CardioQVARK. Это устройство выполнено в виде чехла для смартфона. Для снятия кардиограммы достаточно приложить пальцы к […]

Бенчмарк потребления ЦП для Istio и Linkerd

Введение Мы в Shopify занялись развертыванием Istio в качестве service mesh. В принципе все устраивает, кроме одной вещи: это дорого. В опубликованных бенчмарках для Istio говорится: С Istio 1.1 прокси потребляет примерно 0,6 vCPU (виртуальных ядер) на 1000 запросов в секунду. Для первого региона в service mesh (по 2 прокси с каждой стороны соединения) у […]

Исследование: создание устойчивого к блокировкам прокси-сервиса с помощью теории игр

Несколько лет назад международная группа ученых из университетов Массачусетса, штата Пенсильвания и немецкого Мюнхена провела исследование эффективности традиционных прокси в качестве инструмента борьбы с цензурой. В результате ученые предложили новый метод обхода блокировок, основанный на теории игр. Мы подготовили адаптированный перевод основных моментов этой работы. Введение Подход популярных средств обхода блокировок, вроде Tor, основан на […]

Продажи God of War превысили 10 миллионов копий

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что вышедшая в апреле 2018 года God of War преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий. Об этом рассказал президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) на презентации Sony IR Day 2019. Он предоставил данные по продажам серии God of War, Uncharted и первой The Last […]

Российские разработчики научили нейросеть «оживлять» портреты

Отечественные исследователи из московского Центра искусственного интеллекта Samsung разработали алгоритм, позволяющий создавать «живые портреты» на основе небольшого количества кадров. В большинстве случаев система успешно формирует поддельные видео, основываясь всего на одном исходном снимке.   Исследователи говорят о том, что созданный ими алгоритм способен создать достаточно убедительное видео на основе всего одного изображения. Если же используется […]