Рубрика: Блог

Встречаем сервис от Cloudflare на адресах 1.1.1.1 и 1.0.0.1, или «полку публичных DNS прибыло!»

Компания Cloudflare представила публичные ДНС на адресах: 1.1.1.1 1.0.0.1 2606:4700:4700::1111 2606:4700:4700::1001 Утверждается, что используется политика «Privacy first», так что пользователи могут быть спокойны за содержание своих запросов. Сервис интересен тем, что кроме обычного DNS предоставляет возможность использовать технологий DNS-over-TLS и DNS-over-HTTPS, что здорово помешает провайдерам по пути запросов подслушивать ваши запросы — и собирать статистику, […]

Cloudflare представила собственный VPN-сервис на базе приложения 1.1.1.1 для мобильных устройств

Вчера, полностью серьезно и без каких-либо шуток-прибауток, компания Cloudflare анонсировала свой новый продукт — VPN-сервис на базе DNS-приложения 1.1.1.1 для мобильных устройств с использованием собственной технологии шифрования Warp. Основной фишкой нового продукта Cloudflare является простота — целевой аудиторией нового сервиса являются условные «мамы» и «друзья», которые не способны самостоятельно купить и настроить классический VPN или […]

Опыт разработки сервиса Refund Tool с асинхронным API на Kafka

Что может заставить такую большую компанию как Lamoda с отлаженным процессом и десятками взаимосвязанных сервисов существенно менять подход? Мотивация может быть совершенно разная: от законодательной до присущего всем программистам желания экспериментировать. Но это вовсе не значит, что нельзя рассчитывать на дополнительную выгоду. В чем конкретно можно выиграть, если внедрить events-driven API на Kafka, расскажет Сергей Заика (fewald). Про набитые шишки и интересные открытия тоже обязательно […]

Длительность сюжетной кампании и другие подробности Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Анонс Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на выставке GDC 2019 стал приятным сюрпризом для многих фанатов вселенной «Мир Тьмы» (World of Darkness). На мероприятии разработчики раскрыли некоторые детали, а сейчас продолжили делиться подробностями. В твиттере Hardsuit Labs, ответственная за создание игры, по просьбе фаната сообщила продолжительность сюжетной кампании. Авторы уверяют, что прохождение займёт 25–30 […]

Warp ― VPN, DNS и сжатие трафика от компании Cloudflare

1 апреля — не лучший день для анонса нового продукта, ведь многие могут посчитать, что это очередная шутка, но команда Cloudflare считает иначе. В конце концов, для них это достаточно знаковая дата, так как адрес их главного массового продукта  —быстрого и анонимного DNS сервера  — 1.1.1.1 (4/1), который тоже был запущен 1 апреля в прошлом году. […]

Skype для Android автоматически отвечает на входящие звонки

Если вы используете мобильную версию Skype для повседневного общения с коллегами, друзьями и родственниками, то вы можете столкнуться с проблемой, когда мессенджер автоматически отвечает на входящие вызовы. На данный момент в поддержку Microsoft обращается всё больше пользователей, которые сообщают об этой проблеме, возникшей на Android-устройствах. На форумах поддержки появилось много отзывов от клиентов, сообщающих о […]

Разработка веб-серверов на Golang — от простого к сложному

Пять лет назад я начал разрабатывать Gophish, это дало возможность изучить Golang. Я понял, что Go — мощный язык, возможности которого дополняются множеством библиотек. Go универсален: в частности, с его помощью можно без проблем разрабатывать серверные приложения. Эта статья посвящена написанию сервера на Go. Начнем с простых вещей, вроде «Hello world!», а закончим приложением с […]

Новый квантовый двигатель обладает большей мощностью, чем его традиционные аналоги

Впервые квантовый двигатель превзошел своих классических конкурентов без каких-либо экспериментальных трюков. Но, скажем сразу, речь идёт о микроскопических устройствах, поэтому квантовую Tesla ждать нам пока что не приходится. Используя законы квантовой механики, новый двигатель смог показать большую мощность, чем стандартные — классические двигатели в тех же условиях (и в том же масштабе), сообщают в исследовательской […]

Новая статья: Тестирование трассировки лучей и DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Прошло уже немало времени с тех пор, как на рынке появились первые графические карты на чипах семейства Turing. В данный момент каталог «зеленых» ускорителей включает четыре модели, способных выполнять трассировку лучей в реальном времени, но NVIDIA не остановится на достигнутом — уже в середине апреля поддержку интерфейсов DXR и Vulkan RT обретут видеокарты серии GeForce […]

Строительные блоки распределенных приложений. Нулевое приближение

Мир не стоит на месте. Прогресс создает новые технологические вызовы. В соответствии с изменившимися требованиями, должна эволюционировать и архитектура информационных систем. Сегодня мы будем говорить о событийно-ориентированной архитектуре, конкурентности, параллельности, асинхронности и о том, как в Erlang можно со всем этим жить мирно. Введение В зависимости от размеров проектируемой системы и требований к ней, мы, […]

Масштабирование Zimbra Collaboration Suite

Одной из основных задач для бизнеса является рост и развитие. В сегодняшних реалиях увеличение числа производственных помещений, а также появление новых сотрудников и контрагентов подразумевает постоянный рост нагрузки на ИТ-инфраструктуру предприятия. Именно поэтому при внедрении любого решения ИТ-менеджеру предприятия необходимо учитывать такую его характеристику, как масштабируемость. Возможность выдерживать большую рабочую нагрузку при добавлении больших вычислительных […]

База данных KDB+: от финансов до «Формулы 1»

KDB+, продукт компании KX — это широко известная в узких кругах, исключительно быстрая, колоночная база данных, предназначенная для хранения временных рядов и аналитических вычислений на их основе. Изначально она пользовалась (и пользуется) большой популярностью в индустрии финансов — ее используют все топ-10 инвестиционных банков и многие известные хедж-фонды, биржи и другие организации. В последнее время […]