Рубрика: Блог

Разбираемся в протоколе консенсуса Stellar

Протокол консенсуса Stellar впервые описан в научной статье Дэвида Мазьера в 2015 году. Это «федеративная система византийского соглашения», которая позволяет децентрализованным вычислительным сетям без лидеров эффективно достигать консенсуса по какому-либо решению. Платёжная сеть Stellar использует Stellar Consensus Protocol (SCP) для ведения согласованной истории транзакций, которую видят все участники. Считается, что протоколы консенсуса трудны для понимания. […]

Видео: трейлер игрового процесса королевской битвы Battlefield V

Совсем недавно компания Electronic Arts опубликовала первый официальный трейлер «Огненного шторма» (Firestorm) — режима королевской битвы в Battlefield V, который станет доступен 25 марта на ПК, PS4 и Xbox One в качестве бесплатного обновления. Теперь пришло время для ролика с полноценным игровым процессом этого ожидаемого режима. DICE обещает, что нас ждёт королевская битва, переосмысленная с […]

Epic Games: Metro Exodus продалась в 2,5 раза лучше в EGS, чем Metro: Last Light в Steam

Компания Epic Games на выставке GDC 2019, проходящей прямо сейчас в Сан-Франциско, своим вчерашним выступлением сумела всех удивить. Чего только стоят анонсы Heavy Rain, Detroit: Become Human и Beyond: Two Souls в качестве ПК-эксклюзивов Epic Games Store. На мероприятии руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) затронул тему успехов Metro Exodus. По словам директора, […]

Видео: NVIDIA — об оптимальных режимах RTX и DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Недавно мы писали, что разработчики Shadow of the Tomb Raider выпустили давно обещанное обновление, в котором появилась поддержка детализированных теней на основе трассировки лучей RTX и интеллектуального сглаживания DLSS. Как новый метод просчёта теней улучшает качество картинки в игре, можно увидеть в выпущенном по этому случаю трейлере и на приведённых скриншотах. В Shadow of the […]

Костя Горский, Intercom: про города и амбиции, продуктовое мышление, навыки для дизайнеров и саморазвитие

Алексей Иванов (автор, Ponchik.News) пообщался с Костей Горским, дизайн-менеджером в компании Intercom, бывшим дизайн-директором «Яндекса» и автором телеграм-канала «Дизайн и продуктивность». Это пятое интервью в серии интервью с топовыми специалистами в своих областях про продуктовый подход, предпринимательство, психологию и изменение поведения. Ты сейчас перед интервью сказал вскользь фразу: «если через несколько лет буду еще жив». […]

Архитектура Рунета

Как знают наши читатели, Qrator.Radar неустанно исследует глобальную связность протокола BGP, равно как и региональную. Так как «Интернет» является сокращением от «interconnected networks» — «взаимосвязанных сетей», наилучшим способом обеспечения высоких качества и скорости его работы является богатая и разнообразная связность индивидуальных сетей, чье развитие мотивировано в первую очередь конкуренцией. Отказоустойчивость интернет-соединения в любом отдельно взятом […]

Оптимизация производительности apache2

Многие используют apache2 в качестве веб-сервера. Однако мало кто задумывается об оптимизации его производительности, что прямо пропорционально сказывается на скорости загрузки страниц сайта, скорости обработки скриптов (в частности php), а также на росте нагрузки на ЦП и увеличении объёма используемой ОЗУ. Таким образом, следующий мануал, должен помочь начинающим (и не только) пользователям. Все нижеприведённые примеры […]

Видео: драматическое завершение истории Клементины в The Walking Dead: The Final Season

Компания Skybound Entertainment представила трейлер заключительного эпизода The Walking Dead: The Final Season. История Клементины подходит к концу — последняя серия сезона выйдет 26 марта 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В ролике показали постоянную борьбу главных героев с ходячими мертвецами и людьми. Клементина продолжает заботиться о мальчике по имени […]

GDC 2019: NVIDIA показала третью часть своей демонстрации трассировки лучей Project Sol

NVIDIA представила технологию гибридного рендеринга RTX ещё в марте прошлого года, вместе с анонсом стандарта Microsoft DirectX Raytracing. RTX позволяет использовать наряду с традиционными методами растрирования трассировку лучей в реальном времени, чтобы добиться теней и отражений, более близких к физически корректной модели освещения. В конце лета 2018 года, с анонсом архитектуры Turing с новыми вычислительными […]

Антивирус из Windows 10 появился на компьютерах Apple

Корпорация Microsoft продолжает активно внедрять свои программные продукты на «чужих» платформах, в том числе на macOS. С сегодняшнего дня пользователям компьютеров Apple стало доступно антивирусное приложение «Защитник Windows» (Windows Defender ATP). Разумеется, название антивируса пришлось изменить — на macOS он именуется Microsoft Defender ATP. Правда, в рамках периода ограниченной предварительной оценки получить Microsoft Defender смогут […]

Максимальная цена телефонов бренда Redmi в ближайшие годы достигнет $370

Вчера бренд Redmi провёл в Пекине мероприятие, посвящённое презентации новых устройств. Вице-президент Xiaomi Group и генеральный директор бренда Redmi Лю Вейбинг (Lu Weibing) представил два новых смартфона — Redmi Note 7 Pro и Redmi 7. Также были анонсированы беспроводные наушники Redmi AirDots и стиральная машина Redmi 1A. После завершения презентации Лю Вейбинг выступил с заявлением, в котором […]

Мощный процессор для смартфонов Huawei Kirin 985 дебютирует во второй половине года

Компания Huawei, по сообщениям сетевых источников, выпустит флагманский процессор HiliSilicon Kirin 985 для смартфонов во второй половине текущего года. Новый чип придёт на смену изделию HiSilicon Kirin 980. Это решение объединяет восемь вычислительных ядер: дуэт ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,6 ГГц, дуэт ARM Cortex-A76 с частотой 1,96 ГГц и квартет ARM Cortex-A55 с частотой […]