Рубрика: Блог

Состоялся первый релиз браузера Vivaldi для Android Automotive OS

Компании Vivaldi Technologies (разработчик браузера Vivaldi) и Polestar (дочерняя компания Volvo, создающая электромобили Polestar) объявили о выходе первой полноценной версии браузера Vivaldi для платформы Android Automotive OS. Браузер доступен для установки в бортовых информационно-развлекательных центрах и будет поставляться по умолчанию в электромобилях премиум класса Polestar 2. В редакции Vivaldi для автомобильных информационно-развлекательных систем доступны все […]

Поисковая система DuckDuckGo развивает web-браузер для настольных систем

Проект DuckDuckGo, развивающий поисковую систему, работающую без отслеживания предпочтений и перемещений пользователя, объявил о работе над собственным браузером для настольных систем, который дополнит ранее предлагаемые сервисом мобильные приложения и браузерное дополнение. Ключевой особенностью нового браузера станет отсутствие привязки к отдельным браузерным движкам — программа позиционируется как обвязка над браузерными движками, предоставляемыми операционной системой. Отмечается, что […]

В Linux обеспечена работа 80% из 100 наиболее популярных в Steam игр

По данным сервиса protondb.com, собирающего информацию о работоспособности в Linux игровых приложений, представленных в каталоге Steam, в настоящее время в Linux работоспособны 80% из 100 самых популярных игр. При рассмотрении 1000 наиболее популярных игр уровень поддержки составляет 75%, а Top10 — 40%. В общем виде из 21244 протестированных игр работоспособность подтверждена для 17649 игр (83%). […]

Релиз http-сервера Apache 2.4.52 с устранением переполнения буфера в mod_lua

Опубликован релиз HTTP-сервера Apache 2.4.52, в котором представлено 25 изменений и устранены 2 уязвимости: CVE-2021-44790 — переполнение буфера в mod_lua, проявляющееся при разборе запросов, состоящих из нескольких частей (multipart). Уязвимость затрагивает конфигурации, в которых Lua-скрипты вызывают функцию r:parsebody() для разбора тела запроса, и позволяют атакующему добиться переполнения буфера через отправку специально оформленного запроса. Фактов наличия […]

Для ОС Haiku предложен слой совместимости с Xlib/X11

Разработчики открытой операционной системы Haiku, продолжающей развитие идей BeOS, подготовили начальную реализацию прослойки для обеспечению совместимости с библиотекой Xlib, позволяющую запускать X11-приложения в Haiku без использования X-сервера. Прослойка реализована через эмуляцию функций Xlib при помощи трансляции вызовов в высокоуровневый графический API Haiku. В текущем виде прослойкой предоставляется большая часть обычно используемых программных интерфейсов Xlib, но […]

Выпуск графического редактора GIMP 2.10.30

Опубликован выпуск графического редактора GIMP 2.10.30. Для установки доступны пакеты в формате flatpak (пакет snap пока не готов). Выпуск в основном включает исправления ошибок. Все усилия по наращиванию функциональности сосредоточены на подготовке ветки GIMP 3, которая находится на стадии тестирования предварительных выпусков. Из изменений в GIMP 2.10.30 можно отметить: Улучшена поддержка форматов файлов AVIF, HEIF, […]

Выпуск дистрибутива Elementary OS 6.1

Представлен выпуск дистрибутива Elementary OS 6.1, позиционируемого в качестве быстрой, открытой и уважающей конфиденциальность альтернативы Windows и macOS. Основное внимание в проекте уделяется качественному дизайну, нацеленному на создание простой в использовании системы, потребляющей минимальные ресурсы и обеспечивающей высокую скорость запуска. Пользователям предлагается собственное окружение рабочего стола Pantheon. Для загрузки подготовлены загрузочные iso-образы (2.47 ГБ), доступные […]

Представлен wxrd, композитный сервер на базе Wayland для систем виртуальной реальности

Компания Collabora представила композитный сервер wxrd, реализованный на базе протокола Wayland и предназначенный для формирования рабочего стола на базе компонентов xrdesktop внутри трёхмерных окружений виртуальной реальности. В качестве основы используется библиотека wlroots, развиваемая разработчиками пользовательского окружения Sway, и композитный сервер wxrc, рассчитанный на использование в системах виртуальной реальности. Код проекта написан на языке Си и […]

Выпуск дистрибутива helloSystem 0.7, использующего FreeBSD и напоминающего macOS

Симон Петер (Simon Peter), создатель формата самодостаточных пакетов AppImage, опубликовал выпуск дистрибутива helloSystem 0.7, основанного на FreeBSD 13 и позиционируемого как система для обычных пользователей, на которую могут перейти любители macOS, недовольные политикой Apple. Система лишена усложнений, свойственных современным Linux-дистрибутивам, находится под полным контролем пользователя и позволяет чувствовать себя комфортно бывшим пользователям macOS. Для ознакомления […]

Выпуск кэшируюшего DNS-сервера PowerDNS Recursor 4.6.0

Доступен релиз кэшируюшего DNS-сервера PowerDNS Recursor 4.6, отвечающего за рекурсивное преобразование имён. PowerDNS Recursor построен на одной кодовой базе с PowerDNS Authoritative Server, но рекурсивный и авторитетный DNS-серверы PowerDNS развиваются в рамках разных циклов разработки и выпускаются в форме отдельных продуктов. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2. Сервер предоставляет средства для удалённого сбора статистики, поддерживает […]

Выпуск библиотеки GNU libmicrohttpd 0.9.74

Проект GNU опубликовал выпуск библиотеки libmicrohttpd 0.9.74, представляющей простой API для встраивания функциональности HTTP-сервера в приложения. Библиотека поддерживает протокол HTTP 1.1, TLS, инкрементальную обработку POST-запросов, basic- и digest-аутентификацию, IPv6, SHOUTcast и различные методы мультиплексирования соединений (select, poll, pthread, thread pool). Среди поддерживаемых платформ: GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Android, macOS, Win32, Symbian и z/OS. Библиотека распространяется […]

В число проектов GNU принят генератор языковых виртуальных машин Jitter

Инструментарий Jitter официально перешёл под крыло проекта GNU и теперь будет развиваться под именем GNU Jitter с использованием инфраструктуры GNU и в соответствии с требованиями данного проекта. Jitter позволяет генерировать переносимые и очень быстрые виртуальные машины для произвольных конструкций языков программирования, производительность выполнения кода в которых существенно опережает интерпретаторы и близка к нативному компилируемому коду. […]