ΠΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ ANARI 1.0, ΠΎΡΠΊΡΡΡΡΠΉ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² 3D-ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π°
ΠΠΎΠ½ΡΠΎΡΡΠΈΡΠΌ Khronos, Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΠΈΠΉΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠΎΠ², ΠΎΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡ ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΠΈΠΉ API Π΄Π»Ρ ΠΊΡΠΎΡΡ-ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Π½Π°ΡΠ΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ Π½Π° ΡΠ½ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ . Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ° ANARI ΡΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡΠΌΠΈ AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) ΠΈ NVIDIA VisRTX). Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½Ρ: ΠΎΡΠΊΡΡΡΡΠΉ SDK Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ […]
