Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ OpenGL ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ DirectX Π΄ΠΎΡΡΠΈΠ³Π»Π° ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Ρ OpenGL 3.3 ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΡΠ° Π² ΡΠΎΡΡΠ°Π² Mesa
ΠΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ Collabora ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠΈΠ»Π° ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΡΠΈΠΈ Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΡΠ°Π² Mesa Gallium-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ° D3D12, ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ»ΠΎΠΉΠΊΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ OpenGL ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ API DirectX 12 (D3D12). ΠΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΎΠ± ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ ΡΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡ Ρ OpenGL 3.3 ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ D3D12-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠ² WARP (ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΠΉ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΡΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡ) ΠΈ NVIDIA. ΠΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Mesa Π½Π° ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ²Π°Ρ Ρ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΠΌΠΈ […]