Рубрика: Блог

Выпуск Wine 5.16

Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации WinAPI — Wine 5.16. С момента выпуска версии 5.15 было закрыт 21 отчёт об ошибках и внесено 221 изменение. Наиболее важные изменения: В ntdll добавлена поддержка AVX-регистров x86. Улучшена поддержка ARM64 для macOS. Продолжена работа по реструктуризации поддержки консоли. Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений: Memorex […]

Pleroma 2.1

Сообщество энтузиастов радо представить новую версию Pleroma — сервера для ведения блогов с текстовой разметкой, написанной на языке Elixir и использующей стандартизированный W3C протокол федеративной сети ActivityPub. Это вторая по распространённости реализация сервера. Сравнивая с ближайшим конкурирующим проектом — Mastodon, написанным на Ruby, работающим в той же ActivityPub-сети, — Pleroma может похвастаться небольшим размером и […]

Разработать видеоплатформу за 90 дней

Этой весной мы оказались в очень весёлых условиях. Из-за пандемии стало ясно, что наши летние конференции необходимо переносить в онлайн. А чтобы провести их в онлайне качественно, нам не подходили готовые софтовые решения, требовалось написать собственное. И на это у нас было три месяца. Понятно, что это были увлекательные три месяца. Но со стороны не […]

Видео: 7 минут игрового процесса и сроки выхода Ratchet & Clank: Rift Apart

Как и было обещано, в рамках церемонии открытия выставки gamescom 2020 студия Insomniac Games продемонстрировала продолжительный отрывок игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart. Опубликованный 7-минутный ролик является расширенной версией геймплейного трейлера Ratchet & Clank: Rift Apart, который был показан на июньском шоу The Future of Gaming. В дополнение к видео игрового процесса Insomniac Games […]

Альфа-выпуск дистрибутива openSUSE Jump с бинарными пакетами из SUSE Linux Enterprise

Доступен для тестирования начальный прототип экспериментального дистрибутива openSUSE Jump, созданного в рамках инициативы по сближению процессов разработки и сборки дистрибутивов openSUSE Leap и SUSE Linux Enterprise. Для загрузки предложены iso-образы, размером 3.8 ГБ, подготовленные для архитектур x86_64, Aarch64, ppc64le и s390x. Традиционный дистрибутив openSUSE формируется на основе базового набора пакетов SUSE Linux Enterprise, но пакеты […]

Выпуск свободной гоночной игры SuperTuxKart 1.2

Опубликован релиз Supertuxkart 1.2, свободной гоночной игры с большим количеством картов, трасс и возможностей. Код игры распространяется под лицензией GPLv3. Бинарные сборки доступны для Linux, Android, Windows и macOS. В новом выпуске: Для низкоуровневого создания окон и обработки ввода вместо движка Irrlicht задействованы возможности библиотеки SDL2. Использование SDL2 позволило значительно улучшить поддержку геймпадов, в том […]

Моделирование отказоустойчивых кластеров на базе PostgreSQL и Pacemaker

Введение Некоторое время назад передо мной поставили задачу разработать отказоустойчивый кластер для PostgreSQL, работающий в нескольких дата-центрах, объединенных оптоволокном в рамках одного города, и способный выдержать отказ (например, обесточивание) одного дата-центра. В качестве софта, который отвечает за отказоустойчивость, выбрал Pacemaker, потому что это официальное решение от RedHat для создания отказоустойчивых кластеров. Оно хорошо тем, что […]

Мониторинг кластера Kubernetes: общий обзор и знакомство с Prometheus

Рассмотрим концепцию мониторинга Kubernetes, познакомимся с инструментом Prometheus, поговорим про алёртинг. Тема мониторинга объёмная, за одну статью её не разобрать. Цель этого текста — дать обзорное представление по инструментарию, концепциям и подходам. Материал статьи — выжимка из открытой лекции школы «Слёрм». Если хотите пройти полное обучение — записывайтесь на курс по Мониторингу и логированию инфраструктуры […]

Уязвимость в OpenZFS, нарушающая обработку прав доступа во FreeBSD

В добавленном в OpenZFS коде для поддержки ОС FreeBSD выявлена критическая уязвимость (CVE-2020-24717), приводящая к нарушению обработки прав доступа. Суть проблемы в том, что права, устанавливаемые для группы, обрабатывались как права для владельца файла. Проблема устранена в обновлении OpenZFS 2.0.0-rc1. Исправление внесено до перевода кодовой базы FreeBSD HEAD на OpenZFS. Проблема была вызвана тем, что […]

Релиз Electron 10.0.0, платформы создания приложений на базе движка Chromium

Подготовлен релиз платформы Electron 10.0.0, которая предоставляет самодостаточный фреймворк для разработки многоплатформенных пользовательских приложений, использующий в качестве основы компоненты Chromium, V8 и Node.js. Значительное изменение номера версии связано с обновлением до кодовой базы Chromium 85, платформы Node.js 12.16.3 и JavaScript-движка V8 8.5. В новом выпуске: Добавлены метод contents.getBackgroundThrottling() и свойство contents.backgroundThrottling. В основном процессе предоставлен […]

Выпуск языка программирования Rust 1.46

Опубликован релиз 1.46 языка системного программирования Rust, основанного проектом Mozilla. Язык сфокусирован на безопасной работе с памятью, обеспечивает автоматическое управление памятью и предоставляет средства для достижения высокого параллелизма выполнения заданий, при этом обходясь без использования сборщика мусора и runtime. Автоматическое управление памятью в Rust избавляет разработчика от ошибок при манипулировании указателями и защищает от проблем, […]

DevSecOps: принципы работы и сравнение SCA. Часть первая

Значимость анализа сторонних компонентов ПО (англ. Software Composition Analysis — SCA) в процессе разработки растет по мере выхода ежегодных отчетов об уязвимостях open source библиотек, которые публикуются компаниями Synopsys, Sonatype, Snyk, White Source. Согласно отчету The State of Open Source Security Vulnerabilities 2020 число выявленных уязвимостей в open source в 2019 выросло почти в 1.5 […]

Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы 🔥 Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы | ProHoster