Рубрика: Блог

Картирование цифровых прав, часть III. Право на анонимность

TL;DR: Эксперты делятся видением проблем в России, связанными с цифровым правом на анонимность. 12 и 13 сентября Теплица социальных технологий и РосКомСвобода проводят хакатон по цифровому гражданству и цифровым правам demhack.ru. В преддверии мероприятия организаторы публикуют третью статью, посвященную картированию проблемного поля для того, чтобы смогли найти для себя интересный вызов. Предыдущие статьи: по праву […]

Разбираемся с Custom Tooling в Argo CD

Спустя некоторое время после написания первой статьи, где я ловко управлялся с jsonnet и гитлабом, я понял что пайплайны это конечно хорошо, но излишне сложно и неудобно. В большинстве случаев требуется типовая задача: "сгенерировать YAML и положить его в Kubernetes". Собственно, с чем Argo CD замечательно и справляется. Argo CD позволяет подключить Git-репозиторий и синкать […]

Пробуем новые инструменты для сборки и автоматизации деплоя в Kubernetes

Привет! За последнее время вышло много классных инструментов автоматизации как для сборки Docker-образов так и для деплоя в Kubernetes. В связи с этим решил поиграться с гитлабом, как следует изучить его возможности и, конечно же, настроить пайплайн. Вдохновлением для этой работы стал сайт kubernetes.io, который генерируется из исходных кодов автоматически, а на каждый присланный пул […]

EA показывала рекламу в повторах EA Sports UFC 4

Недавно компания Electronic Arts добавила в файтинг EA Sports UFC 4 рекламу, которая показывалась в повторах главных моментов матча. Это произошло через месяц после релиза, поэтому обозревающие журналисты не наткнулись на такую хитрость издателя. Но после того, как ролик с рекламой разлетелся по Сети, а Electronic Arts подверглась сильной критике геймеров, рекламу решено было убрать […]

Huawei выпустила Y9a с флагманским дизайном и 40-Вт скоростной зарядкой

Пару дней назад Huawei представила смартфон Enjoy 20 Plus 5G, ориентированный на китайский рынок. Но модели Enjoy впоследствии часто выводятся на международный рынок под другими именами. Так случилось и на этот раз: как и ожидалось, Huawei анонсировала Y9a, которая является глобальной версией Enjoy 20 Plus 5G, но с рядом важных отличий. Внешне устройства идентичны — […]

Гоночный симулятор Ride 4 выйдет на PS5 и Xbox Series X 21 января

Студия Milestone объявила о том, что выпустит гоночный симулятор Ride 4 на PlayStation 5 и Xbox Series X 21 января 2021 года. На ПК, Xbox One и PlayStation 4 игра поступит в продажу несколькими месяцами ранее, 8 октября. Пользователи, которые приобретут Ride 4 на PlayStation 4 до 30 апреля 2021 года смогут загрузить версию для […]

Доступен мультимедийный фреймворк GStreamer 1.18.0

После полутора лет разработки состоялся релиз GStreamer 1.18, написанного на языке Си кроссплатформенного набора компонентов для создания широкого спектра мультимедиа приложений, от медиаплееров и конвертеров аудио/видео файлов, до VoIP-приложений и систем потокового вещания. Код GStreamer распространяется под лицензией LGPLv2.1. Одновременно доступны обновления плагинов gst-plugins-base 1.18, gst-plugins-good 1.18, gst-plugins-bad 1.18, gst-plugins-ugly 1.18, а также обвязка gst-libav […]

Выпуск редактора векторной графики Inkscape 1.0.1

Доступно обновление свободного векторного графического редактора Inkscape 1.0.1, в котором устранены ошибки и недоработки, выявленные в значительном релизе 1.0. Редактор предоставляет гибкие инструменты для рисования и обеспечивает поддержку чтения и сохранения изображений в форматах SVG, OpenDocument Drawing, DXF, WMF, EMF, sk1, PDF, EPS, PostScript и PNG. Готовые сборки Inkscape подготовлены для Linux (AppImage, Snap, Flatpak), […]

Freeradius + Google Autheticator + LDAP + Fortigate

Как быть, если двухфакторной аутентификации и хочется, и колется, а денег на аппаратные токены нет и вообще предлагают держаться и хорошего настроения. Данное решение не является чем-то супероригинальным, скорее — микс из разных решений, найденных на просторах интернета. Итак, дано Домен Active Directory. Пользователи домена, работающие через VPN, как многие нынче. В роли шлюза VPN […]

Как мы выпускаем исправления к ПО в GitLab

Мы в GitLab обрабатываем исправления ПО двумя способами — «ручками» и автоматически. Читайте далее о работе release manager по созданию и доставке важных обновлений с помощью автоматического развертывания на gitlab.com, а также исправлений для пользователей, которые работают со своими установками. Рекомендую поставить напоминание на своих умных часах: каждый месяц 22 числа пользователи, работающие с GitLab […]

Ускоряем Ansible

Ни для кого не секрет, что с настройками «по умолчанию» Ansible может делать своё дело не слишком быстро. В статье я укажу на несколько причин этого и предложу полезный минимум настроек, которые, вполне возможно, реально увеличат скорость работы вашего проекта. Обсуждаем здесь и далее Ансибл 2.9.x, который был установлен в свежесозданный virtualenv вашим любимым способом. […]

NVIDIA объяснила, за счёт чего ускорители GeForce RTX 30-й серии так рванули в производительности

NVIDIA представила новое поколение игровых видеокарт Ampere 1 сентября, однако первоначальная презентация почти не содержала технических подробностей. Теперь, спустя несколько дней, компания обнародовала документацию, которая проясняет, откуда берётся то впечатляющее преимущество в производительности, которым выделяются на фоне предшественников видеокарты GeForce RTX 30-й серии. Многие сразу обратили внимание, что в официальных характеристиках GeForce RTX 3090, GeForce […]