Рубрика: Блог

Устанавливаем Exchange 2019 на Windows Server Core 2019

Microsoft Exchange — большой комбайн, который включает в себя прием и обработку писем, а также веб интерфейс для вашего почтового сервера, доступ к корпоративным календарям и задачам. Exchange интегрирован в Active Directory, поэтому представим себе, что она уже была развернута. Ну а Windows Server 2019 Core — это версия Windows Server без графического интерфейса. В […]

Как улучшить свои навыки программирования

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «How to improve your programming skills» автора Gaël Thomas. Вот топ 5 советов 1.  Установите цели для себя Постановка целей повышает производительность разработчика. Поймите: Почему начали программировать Каковы цели программирования Какой мечты хотите достичь, став разработчиком У каждого есть личные цели, но я создал список универсальных идей для […]

Как же на самом деле улучшить свои навыки программирования

Добрый день. Очень интересно было выслушать мнение Gaël Thomas (не знаю транскрипцию) по поводу совершенствования навыков программирования. Однако мой личный опыт подсказывает, что эта статья упускает самое главное. ЗАКРОЙ ХАБР И ГО УЧИТЬСЯ Собственно, все. Весь секрет: читаем теорию, делаем практику. Не читаем статьи о том, как лучше учиться или как быть успешным. Если ты […]

Выпуск приложений KDE 19.12

Представлено декабрьское сводное обновление приложений, развиваемых проектом KDE. Ранее приложения поставлялись в виде обновляемого три раза в год набора KDE Applications, но теперь будут публиковаться ежемесячные отчёты об одновременных обновлениях отдельных программ. Всего в рамках декабрьского обновления опубликованы выпуски более 120 программ, библиотек и плагинов. Информацию о наличии Live-сборок с новыми выпусками приложений можно получить […]

Выпуск эмулятора QEMU 4.2

Представлен релиз проекта QEMU 4.2. В качестве эмулятора QEMU позволяет запустить программу, собранную для одной аппаратной платформы, на системе с совершенно иной архитектурой, например, выполнить приложение для ARM на x86-совместимом ПК. В режиме виртуализации в QEMU производительность выполнения кода в изолированном окружении близка к нативной системе за счёт прямого выполнения инструкций на CPU и задействования […]

Релиз Mesa 19.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan

Представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan — Mesa 19.3.0. Первый выпуск ветки Mesa 19.3.0 имеет экспериментальный статус — после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 19.3.1. В Mesa 19.3 реализована полная поддержка OpenGL 4.6 для GPU Intel (драйверы i965, iris), поддержка OpenGL 4.5 для GPU AMD (r600, radeonsi) и NVIDIA (nvc0), […]

В Mortal Kombat 11 ввели консольный кроссплей в тестовом режиме

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm выпустили свежее обновление файтинга Mortal Kombat 11 на PlayStation 4 и Xbox One, которое ввело межплатформенный мультиплеер для обеих платформ. На ПК, Nintendo Switch и Stadia такого пока нет. При включённой функции Krossplay пользователи PlayStation 4 и Xbox One встретятся друг с другом в стандартном поиске матча […]

ClickHouse + Graphite: как значительно уменьшить потребляемое место на дисках

Приветствую, habr. Если кто-то эксплуатирует систему graphite-web и столкнулся с проблемой производительности хранилища whisper (IO, потребляемое дисковое пространство), то шанс того, что был брошен взгляд на ClickHouse в качестве замены, должен стремиться к единице. Данное утверждение подразумевает то, что в качестве принимающего метрики демона уже используется сторонняя реализация, например carbonwriter или go-carbon. ClickHouse хорошо решает […]

Наших бьют, а мы будем молчать?

Касательно обысков в офисе nginx и аресте Игоря Сысоева на хабре уже написано и сделан подробный разбор, я о том же, но с другой стороны… Что же это делается, братцы? Вон оно как журналисты встали стеной за Голунова. А мы чем хуже? Это же беспредел какой-то, или просто позор чистой воды. То ли берега попутали, […]

Service Mesh: что нужно знать каждому Software Engineer о самой хайповой технологии

Прим. перев.: Service mesh — явление, которое ещё не имеет устойчивого перевода на русский язык (более 2 лет назад мы предлагали вариант «сетка для сервисов», а чуть позже некоторые коллеги стали активно продвигать сочетание «сервисное сито»). Постоянные разговоры об этой технологии привели к ситуации, в которой слишком тесно переплелись маркетинговая и техническая составляющие. Этот замечательный […]

Введение в SSD. Часть 2. Интерфейсная

В прошлой части цикла «Введение в SSD» мы рассказали про историю появления дисков. Вторая часть расскажет про интерфейсы взаимодействия с накопителями. Общение между процессором и периферийными устройствами происходит в соответствии с заранее определенными соглашениями, называемыми интерфейсами. Эти соглашения регламентируют физический и программный уровень взаимодействия. Интерфейс — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы. […]

Балансировка нагрузки в Zimbra Open-Source Edition при помощи HAProxy

Одной из главных задач при построении масштабных инфраструктур Zimbra OSE является грамотная балансировка нагрузки. Помимо того, что она повышает отказоустойчивость сервиса, без балансировки нагрузки невозможно обеспечить одинаковую отзывчивость сервиса для всех пользователей. Для того, чтобы решить эту задачу, используются балансировщики нагрузки — программные и аппаратные решения, перераспределяющие запросы между серверами. Среди них есть как довольно […]

Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы 🔥 Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы | ProHoster